Objet Avant Après
RTT001
Amuleto Anti-Vampiro
Chi indossa l'amuleto anti-vampiri sarà immune al level drain di tutti i tipi (si consiglia di abbinare all'amuleto una seconda graziosa collana di aglio...)

STATISTICHE
Abilità: immune al level drain
Chi indossa l'amuleto anti-vampiri sarà immune al level drain di tutti i tipi (si consiglia di abbinare all'amuleto una seconda graziosa collana di aglio...)

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Immunité au drain de niveaux

Poids : 3
RTT002
Lacrima di Demone Cristallizzata
I demoni hanno un "cuore"? Possono provare sentimenti? A quanto pare si, e questa gemma sembra esserne la prova! Si narra che un tempo molto lontano i demoni erano dei semplici uomini che a causa di una grandissimo male hanno trovato come unico conforto lo sfogarsi contro altre persone. Se loro stavano male, non c'era motivo perchè altri dovessero stare bene. Questo odio riuscì a corrompere le loro anime e a trasformali in demoni. A volte però un demone si ricorda dei suoi lontani giorni felici e versa un lacrima per ricordo per quel tempo passato che mai tornerà...

STATISTICHE:
+2 alla saggezza
+30% resistenza al freddo
I demoni hanno un "cuore"? Possono provare sentimenti? A quanto pare si, e questa gemma sembra esserne la prova! Si narra che un tempo molto lontano i demoni erano dei semplici uomini che a causa di una grandissimo male hanno trovato come unico conforto lo sfogarsi contro altre persone. Se loro stavano male, non c'era motivo perchè altri dovessero stare bene. Questo odio riuscì a corrompere le loro anime e a trasformali in demoni. A volte però un demone si ricorda dei suoi lontani giorni felici e versa un lacrima per ricordo per quel tempo passato che mai tornerà...

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Sagesse : +2
- Résistance au froid : +30 %

Poids : 0
RTT003
Anello di Re Sthorm
Si narra che Re Sthorm I di Windspear si tramutò in lich poco dopo la sua morte. Il suo potere doveva essere davvero grande se è stato egli stesso a costruire questo anello. Un anello del genere vale la vita di molti uomini, o comunque qualche migliaia di monete d'oro.

STATISTICHE:
Bonus HP: +25%
Resistenza alla Magia: +25%
AC: +4
T.S.: +4
Intelligenza: +2
Saggezza: +2
Si narra che Re Sthorm I di Windspear si tramutò in lich poco dopo la sua morte. Il suo potere doveva essere davvero grande se è stato egli stesso a costruire questo anello. Un anello del genere vale la vita di molti uomini, o comunque qualche migliaia di monete d'oro.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Classe d'armure : +4
- Jets de sauvegarde : +4
- Points de vie maximum : +25 %
- Intelligence : +2
- Sagesse : +2
- Résistance à la magie : +25 %

Poids : 0

Nécessite : 
- Intelligence : 16
- Sagesse : 16
RTT004
Ascia della Confusione +2
L'ascia della confusione può risultare assai utile negli scontri ravvicinati con molti nemici. Infatti, chi viene colpito da questa arma entra in uno stato di confusione, e non riuscirà più a distinguere i suoi amici dai suoi nemici.

STATISTICHE

THAC0: +2 bonus 
Danno: 1D8 +2
Bersaglio colpito da Confusione per 120 secondi se non supera un T.S. contro magie.
Danno Tipo (mischia):  taglio
Peso: 7
Velocità: 4
Tipo di Competenza: Ascia
Tipo:  A 1 Mano
Richiede: Forza 10
L'ascia della confusione può risultare assai utile negli scontri ravvicinati con molti nemici. Infatti, chi viene colpito da questa arma entra in uno stato di confusione, e non riuscirà più a distinguere i suoi amici dai suoi nemici.

PARAMÈTRES : 

Capacités de combat : 
- Inflige confusion à la cible pendant 2 tours (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter)

Enchantement : +2
TAC0 : +2
Dégâts : 1d8 +2
Type de dégâts : Tranchant
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : Hache
Type : Arme à 1 main

Poids : 7

Nécessite : 
- Force : 10
RTT005
Amuleto Anti Mind Flayer
Indossando questo amuleto sarai protetto dall'attacco più temibile dei potenti Mind Flayer; il risucchio d'intelligenza.

STATISTICHE:
L'intelligenza del personaggio non subirà alcuna variazione dovuta a magie o oggetti magici.
Indossando questo amuleto sarai protetto dall'attacco più temibile dei potenti Mind Flayer; il risucchio d'intelligenza.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Immunité aux effets modifiant l'intelligence

Poids : 3
RTT006
Cintura della Tempra Maggiore
Cintura della Tempra Maggiore
Questa cintura è la versione potenziata della cintura della tempra. Indossandola il portatore si ritroverà la costituzione a 20. Ma a differenza della sorella minore, questo oggetto è maledetto.

CARATTERISTICHE:
- Porta la costituzione a 20
Cintura della Tempra Maggiore
Questa cintura è la versione potenziata della cintura della tempra. Indossandola il portatore si ritroverà la costituzione a 20. Ma a differenza della sorella minore, questo oggetto è maledetto.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Maudit : Ne peut être ôté qu'à l'aide d'un sort de Délivrance de la malédiction
- Constitution : Passe à 20

Poids : 2
RTT007
Corazza di Piastre Completa Drow Elaborata +5
I Drow nel sottosuolo indossano armature resistentissime, costruite con un materiale che purtroppo si trasforma in polvere al contatto con i raggi solari. Questa armatura drow è stata ricoperta da un sottile strato di un materiale, probabilmente di origine magica, che non riesci a riconoscere. Purtroppo ti rendi conto che il peso dell'armatura è davvero notevole, e che solo un guerriero dotato di grande forza è in grado di indossarla.

STATISTICHE:

Classe Armatura: -4
Richiede forza: 19
Richiede costituzione: 18
Peso: 120
I Drow nel sottosuolo indossano armature resistentissime, costruite con un materiale che purtroppo si trasforma in polvere al contatto con i raggi solari. Questa armatura drow è stata ricoperta da un sottile strato di un materiale, probabilmente di origine magica, che non riesci a riconoscere. Purtroppo ti rendi conto che il peso dell'armatura è davvero notevole, e che solo un guerriero dotato di grande forza è in grado di indossarla.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Classe d'armure : +3 contre les projectiles
- Classe d'armure : +3 contre les armes perforantes
- Classe d'armure : +3 contre les armes tranchantes
- Classe d'armure de base : -4
- Empêche le porteur de lancer des sorts profanes
- Empêche l'utilisation des compétences de voleur
- Empêche l'utilisation du camouflage dans l'ombre

Poids : 120

Nécessite : 
- Force : 19
- Constitution : 18
RTT008
Cotta del Nano
Questa armatura è visibilmente piccola a differenza di quelle normali, ed infatti è stata costruita appositamente per essere indossata dalle creature di "mezza taglia", come nani, halfing, etc. Nonostante le sue ridotte dimensioni, il potere racchiuso in questa armatura è notevole. Si narra che una armatura simile a questa fu forgiata nel passato per un giovane soldato, come ricompensa per aver salvato dalla distruzione la propria città. Purtroppo la carriera di quel soldato fu breve proprio a causa della bellezza di questa armatura. Non sappiamo come sia morto, ma probabilmente la maledizione che avvolge l'oggetto può centrarci qualcosa...

STATISTICHE:
Costituzione: +1
Classe Armatura: 0
Peso: 9
Richiede: Forza 8
Questa armatura è visibilmente piccola a differenza di quelle normali, ed infatti è stata costruita appositamente per essere indossata dalle creature di "mezza taglia", come nani, halfing, etc. Nonostante le sue ridotte dimensioni, il potere racchiuso in questa armatura è notevole. Si narra che una armatura simile a questa fu forgiata nel passato per un giovane soldato, come ricompensa per aver salvato dalla distruzione la propria città. Purtroppo la carriera di quel soldato fu breve proprio a causa della bellezza di questa armatura. Non sappiamo come sia morto, ma probabilmente la maledizione che avvolge l'oggetto può centrarci qualcosa...

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Maudit : Ne peut être ôté qu'à l'aide d'un sort de Délivrance de la malédiction
- Classe d'armure : -2 contre les armes contondantes
- Classe d'armure : +2 contre les armes tranchantes
- Classe d'armure de base : 0
- Empêche le porteur de lancer des sorts profanes
- Constitution : +1
- Empêche l'utilisation des compétences de voleur
- Empêche l'utilisation du camouflage dans l'ombre

Poids : 9

Nécessite : 
- Force : 8
RTT009
Anello del Dominio
Questo anello, del tutto simile all'anello del controllo sugli umani, è in grado di lanciare una versione potenziata di charme, cioè dominio e setta il carisma di chi lo porta a 19.

STATISTICHE:
Una volta al giorno "Dominio"
Carisma: 19
Questo anello, del tutto simile all'anello del controllo sugli umani, è in grado di lanciare una versione potenziata di charme, cioè dominio e setta il carisma di chi lo porta a 19.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Charisme : Passe à 19

Capacités de charge : 
- Charme extrême pendant 32 secondes (jet de sauvegarde à -2 contre les sorts pour éviter) (1 fois par jour)

Poids : 0
RTT010
Elmo della Burla
Utilizzare questo elmo, soprattutto alle feste, è davvero uno spasso. Infatti chi lo indossa, oltre ad essere perfettamente mascherato da mummia, è in grado di lanciare un incantesimo che renderà una persona un pò... cretina. Una volta il potere di questo elmo venne adoperato da un giovane ragazzo in una festa di paese. Purtroppo non sempre si sta al gioco, e quel ragazzo, accusato di essere uno stregone che avrebbe trasformato in zombi tutti gli abitanti, fu gettatto tra le fiamme.

STATISTICHE
Abilità speciali (due volte al giorno): lanciare Pensiero Rigido
Peso: 2
Utilizzare questo elmo, soprattutto alle feste, è davvero uno spasso. Infatti chi lo indossa, oltre ad essere perfettamente mascherato da mummia, è in grado di lanciare un incantesimo che renderà una persona un pò... cretina. Una volta il potere di questo elmo venne adoperato da un giovane ragazzo in una festa di paese. Purtroppo non sempre si sta al gioco, e quel ragazzo, accusato di essere uno stregone che avrebbe trasformato in zombi tutti gli abitanti, fu gettatto tra le fiamme.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Protection contre les coups critiques

Capacités de charge : 
- Obstination bornée (comme un lanceur de sorts de niveau 3) (2 fois par jour)

Poids : 2
RTT011
Bracciali delle Destrezza
Questi bracciali, di sicura origine magica, aiuteranno in combattimento anche i guerrieri più maldestri.

STATISTICHE:
Bonus Destrezza: +2
Questi bracciali, di sicura origine magica, aiuteranno in combattimento anche i guerrieri più maldestri.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Dextérité : +2

Poids : 1
RTT012
Guanti di Re Sthorm
Si narra che Re Sthorm I di Windspear si tramutò in lich poco dopo la sua morte. Questi bracciali sono stati per diversi secoli a contatto con le braccia del Re e da esso hanno accumulato una notevole forza magica.

STATISTICHE:
Bonus Forza: +2
Bonus Destrezza: +2
Utilizzabili da:
Personaggi Malvagi
Si narra che Re Sthorm I di Windspear si tramutò in lich poco dopo la sua morte. Questi bracciali sono stati per diversi secoli a contatto con le braccia del Re e da esso hanno accumulato una notevole forza magica.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Force : +2
- Dextérité : +2

Poids : 2
RTT013
Mantello della driade
Strani simboli sono ricamati nella parte interna del mantello. Ribald ti dice che questo oggetto gli fu donato da una driade diverse decenni fa.

STATISTICHE:
- Carisma impostato a 21
- Resistenza al freddo impostata a 100%
Strani simboli sono ricamati nella parte interna del mantello. Ribald ti dice che questo oggetto gli fu donato da una driade diverse decenni fa.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Charisme : Passe à 21
- Résistance au froid : Passe à 100 %

Poids : 3
RTT014
Mantello delle Meraviglie
Questo mantello sembra essere intessuto con grandi foglie. Al tatto pare molto morbido, aderisce perfettamente sulle spalle di chi lo indossa e da una sensazione di sicurezza e protezione.

CARATTERISTICHE:
Bonus AC: +3
Bonus TS: +3
Danno da impatto, da punta e da taglio ridotto di: -15%
Peso: 3
Utilizzabile da:
Chiunque
Questo mantello sembra essere intessuto con grandi foglie. Al tatto pare molto morbido, aderisce perfettamente sulle spalle di chi lo indossa e da una sensazione di sicurezza e protezione.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Classe d'armure : +3
- Jets de sauvegarde : +3
- Résistance aux dégâts tranchants : +15 %
- Résistance aux dégâts contondants : +15 %
- Résistance aux dégâts perforants : +15 %

Poids : 3

Nécessite : 
- Force : 3
- Intelligence : 3
- Dextérité : 3
- Sagesse : 3
- Constitution : 3
- Charisme : 3
RTT015
Lama Druidica +2
Le scimitarre sono le uniche armi affilate che i druidi possono utilizzare e questa è stata costruita appositamente per i druidi. Si narra che un tempo la Lama Druidica appartenesse ad un capo druido che viveva nei pressi della foresta vicino alla città di Trademeet. Il druido venne però sedotto dalle forze del male e dopo la sua morte vennero perse le tracce di questa scimitarra. Resta comunque un mistero il fatto che si trovi in mano ad un mercante di Trademeet...

STATISTICHE

Due incantesimi bonus di primo livello
Un incantesimo bonus di secondo livello
THAC0: bonus +2
Danni: 1d8+2
Tipo di danno: da taglio
Peso: 4
Fattore-velocità: 3
Tipo di competenza: Scimitarra / Wakizashi / Ninja-To
Le scimitarre sono le uniche armi affilate che i druidi possono utilizzare e questa è stata costruita appositamente per i druidi. Si narra che un tempo la Lama Druidica appartenesse ad un capo druido che viveva nei pressi della foresta vicino alla città di Trademeet. Il druido venne però sedotto dalle forze del male e dopo la sua morte vennero perse le tracce di questa scimitarra. Resta comunque un mistero il fatto che si trovi in mano ad un mercante di Trademeet...

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Mémorisation de 2 sorts divins supplémentaires de niveau 1
- Mémorisation d'un sort divin supplémentaire de niveau 2

Enchantement : +2
TAC0 : +2
Dégâts : 1d8 +2
Type de dégâts : Tranchant
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninjatō
Type : Arme à 1 main

Poids : 3

Nécessite : 
- Force : 10
RTT016
Mazza della Persuasione +2
In rari casi un nemico può diventare un amico, e grazie a questa arma sarà ancora più facile! Infatti chi viene colpito da questa arma rischia di essere charmato e di rivoltarsi contro chi era fino a pochi istanti prima un suo alleato.

STATISTICHE:
50% che il bersaglio venga charmato per 120 secondi se fallisce un T.S. contro magia.
THAC0: bonus +2
Danni: 1d6+3
Tipo di danni: Contundente
Peso: 6
Velocità: 4
Tipo di competenza: Mazza
Tipo: a 1 mano
Requisiti: Forza 10
In rari casi un nemico può diventare un amico, e grazie a questa arma sarà ancora più facile! Infatti chi viene colpito da questa arma rischia di essere charmato e di rivoltarsi contro chi era fino a pochi istanti prima un suo alleato.

PARAMÈTRES : 

Capacités de combat : 
- 51 % de chance de charmer les humanoïdes pendant 2 tours (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter)

Enchantement : +2
TAC0 : +3
Dégâts : 1d6 +3
Type de dégâts : Contondant
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : Masse d'armes
Type : Arme à 1 main

Poids : 6

Nécessite : 
- Force : 10
RTT017
Anello del Mephit
Ribald ti dice che questo anello gli fu dato in ricompensa da un Mephit per aver risolto i suoi indovinelli. Sembra però restio a rivelarti altro.

STATISTICHE:
Velocità
Protezione dal Time-stop
T.S. +5
Utilizzabile da:
Personaggi con intelligenza maggiore di 16
Ribald ti dice che questo anello gli fu dato in ricompensa da un Mephit per aver risolto i suoi indovinelli. Sembra però restio a rivelarti altro.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Jets de sauvegarde : +5
- Hâte (sans bonus d'attaque par round)
- Immunité à l'arrêt du temps

Poids : 0

Nécessite : 
- Intelligence : 16
RTT018
Bracciali del Mephit
Ribald ti dice che questi bracciali gli furoni dati in ricompensa da un Mephit per aver risolto i suoi indovinelli. Sembra però restio a rivelarti altro.

STATISTICHE:
Classe di Armatura: 4
Bonus Thac0 armi da lancio: +5
Ribald ti dice che questi bracciali gli furoni dati in ricompensa da un Mephit per aver risolto i suoi indovinelli. Sembra però restio a rivelarti altro.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Classe d'armure de base : 4
- TAC0 des armes à projectiles : +5

Poids : 2
RTT019
Mazzafrusto del Re Sthorm +3
Si narra che Re Sthorm I di Windspear si tramutò in lich poco dopo la sua morte. Con molta probabilità egli usava questo mazzafrusto da vivo e anche per i primi tempi da non morto. Anche se questa arma è stata per poco tempo a contatto con il lich, ha comunque acquisito una quantità elevata di magia che la rende devastante. Questo mazzafrusto, poichè è stato solo per poco tempo a contatto con il lich, può essere usato da personaggi di qualsiasi allineamento (a differenza, per esempio, dei guanti).

STATISTICHE
Danno da fulmine: 1d5 (fallendo un T.S. contro magie)
THAC0: bonus +3
Danni: 1d6+4
Tipo di danno: da impatto
Peso: 15
Fattore di Velocità: 4
Tipo di Capacità: Mazzafrusto / Morning Star
Tipo: a 1 mano
Richiede: Forza 13
Si narra che Re Sthorm I di Windspear si tramutò in lich poco dopo la sua morte. Con molta probabilità egli usava questo mazzafrusto da vivo e anche per i primi tempi da non morto. Anche se questa arma è stata per poco tempo a contatto con il lich, ha comunque acquisito una quantità elevata di magia che la rende devastante. Questo mazzafrusto, poichè è stato solo per poco tempo a contatto con il lich, può essere usato da personaggi di qualsiasi allineamento (a differenza, per esempio, dei guanti).

PARAMÈTRES : 

Capacités de combat : 
- Inflige 1d5 points de dégâts d'électricité supplémentaires (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter)

Enchantement : +3
TAC0 : +3
Dégâts : 1d6 +4
Type de dégâts : Contondant
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : Fléau d'armes/morgenstern
Type : Arme à 1 main

Poids : 15

Nécessite : 
- Force : 13
RTT020
Scudo Piccolo +3
Scudo piccolo +3... non se ne vedono molti in giro! Senza dubbio hai fatto (o stai per fare) un ottimo affare!

STATISTICHE:
Bonus alla Classe Armatura: 4
Speciale: non protegge dalle armi da lancio
Peso: 2
Scudo piccolo +3... non se ne vedono molti in giro! Senza dubbio hai fatto (o stai per fare) un ottimo affare!

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Classe d'armure : +4
- Classe d'armure : -2 contre les projectiles

Poids : 2

Nécessite : 
- Force : 4
RTT021
Spada di Mordue +2
Secondo una antica leggenda questa fu la spada di Mordue, uno dei più temuti barbari del nord. Brandendo questa spada Mordue conquisto numerose città umane, fino a che, come per chiunque, giunse il suo declino con l'età. Da allora nessuno ha più brandito questa spada, tu sarai il primo dopo molto tempo...

STATISTICHE:
50% che il nemico colpito subisca ulteriori 1d10 danni magici (fallendo un t.s. contro magie)
50% che venga risucchiato un livello al nemico colpito (fallendo il t.s. contro magie)
Danni: 1D10+2
Tipo di sanno: Taglio
Peso: 15
Fattore-velocità: 6
Tipo di capacità: Spada grande
Secondo una antica leggenda questa fu la spada di Mordue, uno dei più temuti barbari del nord. Brandendo questa spada Mordue conquisto numerose città umane, fino a che, come per chiunque, giunse il suo declino con l'età. Da allora nessuno ha più brandito questa spada, tu sarai il primo dopo molto tempo...

PARAMÈTRES : 

Capacités de combat : 
- 51 % de chance d'infliger 1d10 points de dégâts magiques supplémentaires (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter)
- 6 % de chance de drainer 1 niveau à la cible (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter)

Enchantement : +2
TAC0 : +2
Dégâts : 1d10 +2
Type de dégâts : Tranchant
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : Épée à deux mains
Type : Arme à 2 mains

Poids : 15

Nécessite : 
- Force : 14
RTT022
Ghiacciobollente +3
La magia racchiusa in questa spada è notevole. Se guardi la lama ti rendi subito conto che è fatta di ghiaccio, ma se provi ad avvicinare la mano alla lama senti che emana del calore, e se provi a toccarla ti ustioni. Non riesci a concepire come sia stato possibile creare un arma del genere.

STATISTICHE:

Danno da fuoco: +1d3
25% che il bersaglio venga rallentato per 7 secondi.
THAC0: bonus +3
Danni: 1d8 +3
Tipo di danni: Taglienti
Peso: 2
Velocità: 2
Tipo di competenza: Spada Lunga
Tipo:  a 1 mano
Requisiti: Forza 6
La magia racchiusa in questa spada è notevole. Se guardi la lama ti rendi subito conto che è fatta di ghiaccio, ma se provi ad avvicinare la mano alla lama senti che emana del calore, e se provi a toccarla ti ustioni. Non riesci a concepire come sia stato possibile creare un arma del genere.

PARAMÈTRES : 

Capacités de combat : 
- Inflige 1d3 points de dégâts de feu supplémentaires
- 26 % de chance d'infliger lenteur à la cible pendant 7 secondes (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter)

Enchantement : +3
TAC0 : +3
Dégâts : 1d8 +3
Type de dégâts : Tranchant
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : Épée longue
Type : Arme à 1 main

Poids : 2

Nécessite : 
- Force : 6
RTT023
Anello della Conoscenza
Ti sarebbe piaciuto viaggiare in lungo e in largo, vedere altri costumi ed abitudini, scoprire nuove civiltà e così via? Beh... se sei stai leggendo questa descrizione significa che, a differenza del precedente proprietario di questo anello, sei ancora vivo ed hai quindi il tempo di fare tutti i viaggio che vuoi! Ma se per qualche motivo non riuscirai mai a realizzare il tuo sogno, almeno indossando questo anello sarai in grado di dire da dove viene quel particolare oggetto che il tuo amico fortunato ti ha portato dal suo ultimo viaggio!

STATISTICHE:
- Conoscenza portata a 100
Ti sarebbe piaciuto viaggiare in lungo e in largo, vedere altri costumi ed abitudini, scoprire nuove civiltà e così via? Beh... se sei stai leggendo questa descrizione significa che, a differenza del precedente proprietario di questo anello, sei ancora vivo ed hai quindi il tempo di fare tutti i viaggio che vuoi! Ma se per qualche motivo non riuscirai mai a realizzare il tuo sogno, almeno indossando questo anello sarai in grado di dire da dove viene quel particolare oggetto che il tuo amico fortunato ti ha portato dal suo ultimo viaggio!

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Connaissance : Passe à 100

Poids : 0
RTT025
Attrezzi del Ladro
Questi attrezzi sono particolarmente leggeri e resistenti. Senza dubbio renderanno al ladro il lavoro più facile!

STATISTICHE:
Scassinare, piazzare trappole, rimuovere trappole, trovare trappole e rubare: +10%
Peso: 2
Utilizzabile da:
ladro
Questi attrezzi sono particolarmente leggeri e resistenti. Senza dubbio renderanno al ladro il lavoro più facile!

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Vol à la tire : +10 %
- Crochetage de serrures : +10 %
- Détection/désamorçage des pièges : +10 %
- Pose de pièges : +10 %

Poids : 2
RTT026
Attrezzi del Ladro Superiori
Questi attrezzi sono particolarmente leggeri e resistenti. Senza dubbio renderanno al ladro il lavoro molto più facile!

STATISTICHE:
Scassinare, piazzare trappole, rimuovere trappole, trovare trappole e rubare: +20%
Peso: 2
Utilizzabile da:
ladro
Questi attrezzi sono particolarmente leggeri e resistenti. Senza dubbio renderanno al ladro il lavoro molto più facile!

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Vol à la tire : +20 %
- Crochetage de serrures : +20 %
- Détection/désamorçage des pièges : +20 %
- Pose de pièges : +20 %

Poids : 2
RTT027
Mantello Notturno
Indossare questo mantello ti darà la vista di un elfo! Almeno di notte...

STATISTICHE:
Infravisione
Indossare questo mantello ti darà la vista di un elfo! Almeno di notte...

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Infravision

Poids : 3
RTT028
Guanti della Forza
Si narra che questi guanti furono creati dallo stregone-allenatore di un famoso pugile del passato. Quando gli anni passarono anche per lui, grazie a questo particolare paio di "guantoni", il nostro impavido combattente riuscì ancora per molto altro tempo a mettere ko gli avversari.

STATISTICHE:
Forza: +3
Si narra che questi guanti furono creati dallo stregone-allenatore di un famoso pugile del passato. Quando gli anni passarono anche per lui, grazie a questo particolare paio di "guantoni", il nostro impavido combattente riuscì ancora per molto altro tempo a mettere ko gli avversari.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Force : +3

Poids : 1
RTT029
Armatura delle Meraviglie
Questa armatura non può che essere stata creata da un dio, e di certo non da un dio di secondo ordine! Gli effetti che questa armatura da a chi la indossa sono senza dubbio senza eguali. E' difficile trovare in tutto l'Amn un oggetto che solo si avvicini all'Armatura delle Meraviglie.

STATISTICHE:
Tutte Caratteristiche: +1
Classe Armatura: 0
Peso: 45
Requisiti: Forza 15
Questa armatura non può che essere stata creata da un dio, e di certo non da un dio di secondo ordine! Gli effetti che questa armatura da a chi la indossa sono senza dubbio senza eguali. E' difficile trovare in tutto l'Amn un oggetto che solo si avvicini all'Armatura delle Meraviglie.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Classe d'armure : +3 contre les projectiles
- Classe d'armure : +3 contre les armes perforantes
- Classe d'armure : +4 contre les armes tranchantes
- Classe d'armure de base : 0
- Empêche le porteur de lancer des sorts profanes
- Force : +1
- Dextérité : +1
- Constitution : +1
- Intelligence : +1
- Sagesse : +1
- Charisme : +1
- Empêche l'utilisation des compétences de voleur
- Empêche l'utilisation du camouflage dans l'ombre

Poids : 45

Nécessite : 
- Force : 15
RTT030
Corazza di Piastre Meccanica
L'ingegno degli gnomi è strordinario e questa armatura ne è un ulteriore dimostrazione. Noti subito che questa armatura presenta dei "pezzi in più". Bracci meccanici, giunture, molle e contrappesi. Ad una occhiata sbadata la scambieresti per una armatura del circo, per un armatura di un clown che deride i combattenti, ma in realtà tutti quegli strani "aggeggi" che spuntano servono per aumentare a dismisura la velocità di movimento di chi la indossa. Un guerriero con un armatura di piastre in grado di muoversi come se fosse sempre su di lui lanciato un incnatesimo di velocità potenziata... ti viene in mente una sola parola: terrificante! Ma ahime... questo lusso comporta anche una minore agilità nei movimenti stretti.

STATISTICHE:
Velocità Potenziata
Destrezza: -2
Classe Armatura: 2
Peso: 25
Richiede: Costituzione 16
L'ingegno degli gnomi è strordinario e questa armatura ne è un ulteriore dimostrazione. Noti subito che questa armatura presenta dei "pezzi in più". Bracci meccanici, giunture, molle e contrappesi. Ad una occhiata sbadata la scambieresti per una armatura del circo, per un armatura di un clown che deride i combattenti, ma in realtà tutti quegli strani "aggeggi" che spuntano servono per aumentare a dismisura la velocità di movimento di chi la indossa. Un guerriero con un armatura di piastre in grado di muoversi come se fosse sempre su di lui lanciato un incnatesimo di velocità potenziata... ti viene in mente una sola parola: terrificante! Ma ahime... questo lusso comporta anche una minore agilità nei movimenti stretti.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Classe d'armure : +1 contre les projectiles
- Classe d'armure : +1 contre les armes perforantes
- Classe d'armure : +3 contre les armes tranchantes
- Classe d'armure de base : 2
- Empêche le porteur de lancer des sorts profanes
- Dextérité : -2
- Hâte améliorée
- Empêche l'utilisation des compétences de voleur
- Empêche l'utilisation du camouflage dans l'ombre

Poids : 25

Nécessite : 
- Force : 8
- Constitution : 16
RTT031
Elmo della Difesa
Guardi questo elmo è rimani subito impressionato dalla sua dimensione! E' enorme! All'inizio pensi che possa essere l'elmo decorativo di qualche grosso animale, mai poi ti rendi conto, guardando la sua forma, che si adatta benissimo ad una persona della tua taglia. Noti che quest'elmo non protegge solo testa, ma è in grado di fornire anche una speciale protezione per le zone che solitamente sono scoperte tra l'armatura ed un elmo normale.

STATISTICHE:
CA: +4
Destrezza: -1
Speciale: Protegge contro i colpi critici.
Peso: 2
Forza e Costituzione minima: 14
Utilizzabile da:
Guerrieri
Guardi questo elmo è rimani subito impressionato dalla sua dimensione! E' enorme! All'inizio pensi che possa essere l'elmo decorativo di qualche grosso animale, mai poi ti rendi conto, guardando la sua forma, che si adatta benissimo ad una persona della tua taglia. Noti che quest'elmo non protegge solo testa, ma è in grado di fornire anche una speciale protezione per le zone che solitamente sono scoperte tra l'armatura ed un elmo normale.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Protection contre les coups critiques
- Classe d'armure : +4
- Dextérité : -1

Poids : 2

Nécessite : 
- Force : 14
- Dextérité : 14
RTT032
Spada di Legno
La lama di questa spada è stata sostituita con un durissimo pezzo di legno. Questo comporta che il nemico subirà danni contundenti e non da taglio. Nota che la specializzazione nell'utilizzo dell'arma resta la spada a due mani classica.

STATISTICHE:
Danni: 1d6
Tipo di danni: Contundente
Peso: 9
Velocità: 7
Tipo di competenza: Spada a due mani
Tipo:  a 2 mani
Requisiti: Forza 6
La lama di questa spada è stata sostituita con un durissimo pezzo di legno. Questo comporta che il nemico subirà danni contundenti e non da taglio. Nota che la specializzazione nell'utilizzo dell'arma resta la spada a due mani classica.

PARAMÈTRES : 

Dégâts : 1d6 
Type de dégâts : Contondant
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : Épée à deux mains
Type : Arme à 2 mains

Poids : 9

Nécessite : 
- Force : 6
RTT033
Il Braccio del Nano +3
Se siete più alti di 1 metro e 20, quest'ascia vi sembrerà una normalissima arma, ma se non siete così alti, beh... sarà tutta un altra storia. Si narra che un tempo i poteri di quest'ascia non fossero limitati solo ai nani. Gorfaglin, l'ultimo possessore di quest'ascia decise di affrontare una pericolosa missione che, in caso di successo, avrebbe portato la vittoria del suo popolo contro gli orchi invasori. Allo stesso tempo Gorfaglin non voleva che, in caso di sua morte, questo terrificante oggetto distruttivo potesse essere utilizzato dai tanti odiati orchi e così chiese ad un suo amico mago di lanciare un incantesimo "anti-altezza" prima della sua partenza. Gorfaglin non tornò mai più dalla sua missione...

STATISTICHE
Forza:+2
THAC0: +3 bonus 
Danno: 1D8 +3, +2 punti di danno da fuoco al bersaglio.
Danno Tipo (mischia):  taglio
Peso: 7
Velocità: 4
Tipo di Competenza: Ascia
Tipo:  A 1 Mano
Richiede: Forza 16
Se siete più alti di 1 metro e 20, quest'ascia vi sembrerà una normalissima arma, ma se non siete così alti, beh... sarà tutta un altra storia. Si narra che un tempo i poteri di quest'ascia non fossero limitati solo ai nani. Gorfaglin, l'ultimo possessore di quest'ascia decise di affrontare una pericolosa missione che, in caso di successo, avrebbe portato la vittoria del suo popolo contro gli orchi invasori. Allo stesso tempo Gorfaglin non voleva che, in caso di sua morte, questo terrificante oggetto distruttivo potesse essere utilizzato dai tanti odiati orchi e così chiese ad un suo amico mago di lanciare un incantesimo "anti-altezza" prima della sua partenza. Gorfaglin non tornò mai più dalla sua missione...

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Force : +2

Capacités de combat : 
- Inflige 2 points de dégâts de feu supplémentaires

Enchantement : +3
TAC0 : +3
Dégâts : 1d8 +3
Type de dégâts : Tranchant
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : Hache
Type : Arme à 1 main

Poids : 7

Nécessite : 
- Force : 16
RTT034
Forza Esplosiva +1
A volta si dice che ogni spada ha una sua anima. Non si sa se questo corrisponda o no a verità, ma resta almeno il fatto che questa spada ha una propria forza! C'è infatti la possibilità che il colpo andato a segno faccia il doppio del danno, anche se non sei tu ad inferire un secondo colpo!

STATISTICHE
50% danno doppio
THAC0: bonus +1
Danni:  1d10+1
Tipo di danno: da taglio
Peso: 10
Fattore di Velocità: 8
Tipo di Capacità: Spada a due mani
Tipo: a 2 mani
Richiede: Forza 14
A volta si dice che ogni spada ha una sua anima. Non si sa se questo corrisponda o no a verità, ma resta almeno il fatto che questa spada ha una propria forza! C'è infatti la possibilità che il colpo andato a segno faccia il doppio del danno, anche se non sei tu ad inferire un secondo colpo!

PARAMÈTRES : 

Capacités de combat : 
- 51 % de chance d'infliger 1d15 points de dégâts tranchants supplémentaires

Enchantement : +1
TAC0 : +1
Dégâts : 1d10 +1
Type de dégâts : Tranchant
Facteur de vitesse : 8
Type de compétence : Épée à deux mains
Type : Arme à 2 mains

Poids : 10

Nécessite : 
- Force : 14
RTT035
Lingua di Fuoco
A differenza della più comune spada lunga di fuoco che ha  come anima tra le fiamme una lama di comunissimo metallo, la Lingua di Fuoco è solo al 100%... fuoco! La temperatura che raggiunge al suo interno è enormemente superiore rispetto alla sua sorellina minore e così lo sono anche i danni da fuoco che verranno inflitti all'avversario.

STATISTICHE:
Danno: 1d14+1 da fuoco (anche 1d14 è da fuoco)
Tipo di danno: da taglio
Peso: 3
Fattore velocità: 2
Tipo di capacità: Scimitarra / Wakizashi / Ninja-to
Tipo: a 1 mano
Richiede: Forza 10
A differenza della più comune spada lunga di fuoco che ha  come anima tra le fiamme una lama di comunissimo metallo, la Lingua di Fuoco è solo al 100%... fuoco! La temperatura che raggiunge al suo interno è enormemente superiore rispetto alla sua sorellina minore e così lo sono anche i danni da fuoco che verranno inflitti all'avversario.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Immunité au silence

Capacités de combat : 
- Inflige 1d14 points de dégâts de feu supplémentaires

Enchantement : +1
TAC0 : +1
Dégâts : +1
Type de dégâts : Tranchant
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninjatō
Type : Arme à 1 main

Poids : 3

Nécessite : 
- Force : 10
RTT036
Spada della Difesa +2
Sei impressionato dalla larghezza della lama di questa spada a due mani. E' così grande che può essere persino usata come scudo per parare i colpi (è anche ovvio che qualche mago ci ha messo lo zampino)!

STATISTICHE:
CA: +3
THAC0: bonus +2
Danni: 1d10 +2
Tipo di danni: Taglienti
Peso: 19
Velocità: 9
Tipo di competenza: Spada a due mani
Tipo:  a 2 mani
Requisiti: Forza 14
Sei impressionato dalla larghezza della lama di questa spada a due mani. E' così grande che può essere persino usata come scudo per parare i colpi (è anche ovvio che qualche mago ci ha messo lo zampino)!

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Classe d'armure : +3

Enchantement : +2
TAC0 : +2
Dégâts : 1d10 +2
Type de dégâts : Tranchant
Facteur de vitesse : 9
Type de compétence : Épée à deux mains
Type : Arme à 2 mains

Poids : 19

Nécessite : 
- Force : 14
RTT037
Pugnale dell'Orrore +3
Alcuni ladri possono essere molto sadici. Non basta loro solo terrorizzare le proprie vittime con un piccola ferita di pugnale, ma li vogliono vedere presi dalla paura  più estrema... vogliono vedere nei loro occhi l'orrore misto allo sgomento mentre iniziano a trucidarli uno ad uno.

STATISTICHE:
50% bersaglio colpito da "Orrore" per 45 secondi (fallendo t.s.)
THAC0: bonus +3
Danni: 1d4 +3
Tipo di danni: Perforanti
Peso: 0
Velocità: 0
Tipo di competenza: Pugnale
Tipo:  a 1 mano
Requisiti: Forza 3
Utilizzabile da: 
Ladri
Alcuni ladri possono essere molto sadici. Non basta loro solo terrorizzare le proprie vittime con un piccola ferita di pugnale, ma li vogliono vedere presi dalla paura  più estrema... vogliono vedere nei loro occhi l'orrore misto allo sgomento mentre iniziano a trucidarli uno ad uno.

PARAMÈTRES : 

Capacités de combat : 
- 51 % de chance d'infliger Horreur à la cible pendant 45 secondes (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter)

Enchantement : +3
TAC0 : +3
Dégâts : 1d4 +3
Type de dégâts : Perforant
Facteur de vitesse : 0
Type de compétence : Dague
Type : Arme à 1 main

Poids : 0

Nécessite : 
- Force : 3
RTT038
Stivali Elementari
Si narra che un perfido mago creò una pozione usando il sangue di una ninfa dei ghiacci, una del fuoco, uno del veleno ed una della tempesta. Lo stregone poi inbevve numerosi oggetti nel miscuglio di sangue di ninfe ed ottenne degli oggetti che rendevano l'indossatore parzialmente o completamente (dipende dai casi) immune ai danni elementali. Gli stivali elementali sono certamente molto utili, ma vale davvero la pena calzare degli oggetti creati con tanta crudeltà?

STATISTICHE:
Resistenza ai danni elementali +25%
Si narra che un perfido mago creò una pozione usando il sangue di una ninfa dei ghiacci, una del fuoco, uno del veleno ed una della tempesta. Lo stregone poi inbevve numerosi oggetti nel miscuglio di sangue di ninfe ed ottenne degli oggetti che rendevano l'indossatore parzialmente o completamente (dipende dai casi) immune ai danni elementali. Gli stivali elementali sono certamente molto utili, ma vale davvero la pena calzare degli oggetti creati con tanta crudeltà?

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Résistance au feu : +25 %
- Résistance au froid : +25 %
- Résistance à l'électricité : +25 %
- Résistance à l'acide : +25 %

Poids : 1
RTT039
Amuleto di Protezione dal fuoco
Con questo amuleto sei immune a tutti i danni da fuoco.

STATISTICHE:
- Protezione dal fuoco: 100%
Con questo amuleto sei immune a tutti i danni da fuoco.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Résistance au feu : Passe à 100 %

Poids : 3
RTT040
Amuleto di Protezione dalla elettricità
Con questo amuleto sei immune a tutti i danni elettrici.

STATISTICHE:
- Protezione dalla elettricità: 100%
Con questo amuleto sei immune a tutti i danni elettrici.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Résistance à l'électricité : Passe à 100 %

Poids : 3
RTT041
Mantello dell'Assassino
Questo stupendo mantello è stato creato appositamente per il ladro, meglio se assassino!

STATISTICHE:

Speciale: non individuabile da strumenti magici quali Individuazione dell'invisibilità e Individuazione delle spie.
Rende immuni allo charme
Nascondersi nelle ombre: +50
Permette di castare invisibilità 1 volta al giorno
Peso: 3Tutti tranne che ladro (singolo, multiclasse e duale)
Questo stupendo mantello è stato creato appositamente per il ladro, meglio se assassino!

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Camouflage dans l'ombre : +50 %
- Furtivité : +50 %
- Immunité aux charmes
- Non-détection

Capacités de charge : 
- Invisibilité majeure (comme un lanceur de sorts de niveau 5) (1 fois par jour)

Poids : 3
RTT042
Fionda halfling +3
Nel peregrinare per le terre centrali occidentali è facile imbattersi in un halfling di Gullikyn; questo ti racconterà di quanto sia ospitale il suo piccolo popolo e quanto sia bello fumare una minuscola pipa. La cosa che però dirà con più orgoglio è che come lanciano pietre gli Halfling non ne lancia nessuno. Spesso e volentieri i pochi avventurieri che hanno lasciato la pace del focolare per l'avventura hanno fatto "stregare" la propria fionda ... Un chiaro segno di orgoglio e forza!

STATISTICHE:
Abilità speciali:
immunità all'orrore

Abilità di combattimento:
Danno: bonus di +3
TACH0: bonus di +5 (precisione di tiro)
+100% alla distanza di tiro

Peso: 0
Fattore-velocità: 6
Tipo di capacità: Armi da lancio
Nel peregrinare per le terre centrali occidentali è facile imbattersi in un halfling di Gullikyn; questo ti racconterà di quanto sia ospitale il suo piccolo popolo e quanto sia bello fumare una minuscola pipa. La cosa che però dirà con più orgoglio è che come lanciano pietre gli Halfling non ne lancia nessuno. Spesso e volentieri i pochi avventurieri che hanno lasciato la pace del focolare per l'avventura hanno fatto "stregare" la propria fionda ... Un chiaro segno di orgoglio e forza!

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Immunité à l'horreur

Enchantement : +3
TAC0 : +5
Dégâts : +3
Type de dégâts : Projectile (perforant)
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : Fronde
Type : Arme à 1 main

Poids : 0

Nécessite : 
- Force : 3
RTT043
Anello degli Elementi +2
Anello degli Elementi +2:
De l'anello degli elementi ne parlano molti libri, libri antichissimi e leggendari, leggendari come questo oggetto. Si narra che l'anello nacque di sua spontanea volontà durante il periodo dei disordini, per aiutare un druido a fronteggiare le forze del male scese sulla terra.

STATISTICHE:
- Resistenza al freddo, fuoco, elettricità e acido portate a 50%
- Bonus CA e TS: +2
Anello degli Elementi +2:
De l'anello degli elementi ne parlano molti libri, libri antichissimi e leggendari, leggendari come questo oggetto. Si narra che l'anello nacque di sua spontanea volontà durante il periodo dei disordini, per aiutare un druido a fronteggiare le forze del male scese sulla terra.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Classe d'armure : +2
- Jets de sauvegarde : +2
- Résistance au feu : Passe à 50 %
- Résistance au froid : Passe à 50 %
- Résistance à l'électricité : Passe à 50 %
- Résistance à l'acide : Passe à 50 %

Poids : 0
RTT046
Amuleto della Guarigione
Se un sacerdote indossa questo amuleto potrà fare a meno di memorizzare gli incantesimi di guarigione, oppure sarà davvero in grado di curare intere città in poche ore!

STATISTICHE:
- Lancia 3 volte al giorno "Cura Ferite Medie"
- Lancia 1 volta al giorno "Cura Ferite Gravi"
- Lancia 1 volta al giorno "Guarigione"
- Lancia 1 volta al giorno "Cura di Massa"
Se un sacerdote indossa questo amuleto potrà fare a meno di memorizzare gli incantesimi di guarigione, oppure sarà davvero in grado di curare intere città in poche ore!

PARAMÈTRES : 

Capacités de charge : 
- Soin des blessures graves (comme un lanceur de sorts de niveau 13) (3 fois par jour)
- Guérison (comme un lanceur de sorts de niveau 13) (1 fois par jour)
- Guérison de masse (comme un lanceur de sorts de niveau 13) (1 fois par jour)
-  (1 fois par jour)

Poids : 1
RTT047
Anello Antimagia +1
L'Anello di Antimagia +1 è sia un normale anello che fornisce +1 alla ca e ai t.s., ma è anche un oggetto che racchiude in se alcune cariche di una potente magia "anti-magia".

STATISTICHE:
- 6 cariche totali che rendono il possessore immune alla magia per 60 secondi
- +1 ca e t.s. (anche dopo l'esaurirsi di tutte le cariche)
L'Anello di Antimagia +1 è sia un normale anello che fornisce +1 alla ca e ai t.s., ma è anche un oggetto che racchiude in se alcune cariche di una potente magia "anti-magia".

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Classe d'armure : +1
- Jets de sauvegarde : +1

Capacités de charge : 
- Résistance à la magie pendant 1 tour (6 charges, l'objet est détruit quand toutes les charges sont utilisées)

Poids : 0
RTT048
Bastone della Sentenza +1
A volte è meglio affidarsi al volere divino. Ma come si può fare a sapere qual è questo volere? Niente di più facile! Lancia una magia Nube Assassina su tutti i personaggi nell'area di effetto, i sopravissuti lo saranno perchè così dio vuole. Per gli altri invece...

STATISTICHE:
Lancia 1 volta al giorno "Nube Assassina"
THACO:  bonus +1
Danni:  1D6 + 1
Tipo di danni:  da impatto
Peso: 3
Fattore-velocità: 1
Tipo di capacità: Bastone Rinforzato
Tipo:  a 2 mani
Utilizzabile da:
mago
A volte è meglio affidarsi al volere divino. Ma come si può fare a sapere qual è questo volere? Niente di più facile! Lancia una magia Nube Assassina su tutti i personaggi nell'area di effetto, i sopravissuti lo saranno perchè così dio vuole. Per gli altri invece...

PARAMÈTRES : 

Capacités de charge : 
- Nuage mortel (instantané) (1 fois par jour)

Enchantement : +1
TAC0 : +1
Dégâts : 1d6 +1
Type de dégâts : Contondant
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : Bâton
Type : Arme à 2 mains

Poids : 2

Nécessite : 
- Force : 5