Objet | Avant | Après |
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RTT001 Amulett des Lebens | Wer immer auch dieses Amulett trägt, ist immun gegen Lebenskraftentzug von Vampiren oder anderen Untoten. (Es wird angemerkt, dass man es zusammen mit der obligatorischen Halskette aus Knoblauch tragen sollte...) SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Schutz vor Lebenskraftentzug | Wer immer auch dieses Amulett trägt, ist immun gegen Lebenskraftentzug von Vampiren oder anderen Untoten. (Es wird angemerkt, dass man es zusammen mit der obligatorischen Halskette aus Knoblauch tragen sollte...) SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Schutz vor Lebenskraftentzug Capacités d'équipement : - Immunité au drain de niveaux Poids : 3 |
RTT002 Kristallisierte Dämonenträne | Haben Dämonen ein "Herz"? Können sie Emotionen zwischen Hass und Leidenschaft empfinden? Wenn man sich dieses Objekt betrachtet, dann ist die Antwort "Ja"! Uralte Legenden besagen, dass Dämonen einst einmal Menschen waren, die so sehr vom Schmerz zerfressen wurden, dass sie keine andere Möglichkeit mehr sahen, als diesen Schmerz andere spüren zu lassen. Wenn sie schon leiden mussten, dann sollten es die anderen auch. Dieser Hass transformierte sie in Dämonen. Manchmal erinnert sich einer an diese längst vergangenen Zeiten, die nie mehr zurückkehren und eine Träne entsteht... SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Weisheit: +2 Kälteresistenz: +30% | Haben Dämonen ein "Herz"? Können sie Emotionen zwischen Hass und Leidenschaft empfinden? Wenn man sich dieses Objekt betrachtet, dann ist die Antwort "Ja"! Uralte Legenden besagen, dass Dämonen einst einmal Menschen waren, die so sehr vom Schmerz zerfressen wurden, dass sie keine andere Möglichkeit mehr sahen, als diesen Schmerz andere spüren zu lassen. Wenn sie schon leiden mussten, dann sollten es die anderen auch. Dieser Hass transformierte sie in Dämonen. Manchmal erinnert sich einer an diese längst vergangenen Zeiten, die nie mehr zurückkehren und eine Träne entsteht... SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Weisheit: +2 Kälteresistenz: +30% Capacités d'équipement : - Sagesse : +2 - Résistance au froid : +30 % Poids : 0 |
RTT003 König Strohms Ring | Eine alte Legende erzählt wie König Strohm nach seinem Tod ein Leichnam wurde. Dessen Macht muss sehr groß gewesen sein, wenn dieser Leichnam solch einen Ring erschaffen konnte. Um einen solchen Ring zu besitzen, wären Kriege geführt worden, oder zumindest mehrere tausend Goldstücke wären zu bezahlen gewesen. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Bonus Lebenspunkte: +25% Magieresistenz: +25% Rüstungsklasse: +4 Rettungswürfe: +4 Intelligenz: +2 Weisheit: +2 Kann nicht verwendet werden von: Charakteren mit weniger als 16 Intelligenz und Weisheit. | Eine alte Legende erzählt wie König Strohm nach seinem Tod ein Leichnam wurde. Dessen Macht muss sehr groß gewesen sein, wenn dieser Leichnam solch einen Ring erschaffen konnte. Um einen solchen Ring zu besitzen, wären Kriege geführt worden, oder zumindest mehrere tausend Goldstücke wären zu bezahlen gewesen. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Bonus Lebenspunkte: +25% Magieresistenz: +25% Rüstungsklasse: +4 Rettungswürfe: +4 Intelligenz: +2 Weisheit: +2 Kann nicht verwendet werden von: Charakteren mit weniger als 16 Intelligenz und Weisheit. Capacités d'équipement : - Classe d'armure : +4 - Jets de sauvegarde : +4 - Points de vie maximum : +25 % - Intelligence : +2 - Sagesse : +2 - Résistance à la magie : +25 % Poids : 0 Nécessite : - Intelligence : 16 - Sagesse : 16 |
RTT004 Axt der Verwirrung +2 | Die Axt der Verwirrung ist ein nützliches Werkzeug im Kampf gegen mehrere Feinde. Jeder der von dieser Axt getroffen wird, verfällt in einen Zustand der Verwirrung, unfähig Freund und Feind zu unterscheiden. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: ETW0: +2 Bonus Schaden: 1W8 +2 (Hiebwaffe) Ziel ist für 120 Sekunden von Verwirrung betroffen, wenn der Rettungswurf gegen Zaubersprüche misslingt Gewicht: 7 Initiativefaktor: 4 Waffenfertigkeit: Axt Typ: Einhändig Mindeststärke: 10 Kann nicht verwendet werden von: Druiden Klerikern Zauberern Dieben | Die Axt der Verwirrung ist ein nützliches Werkzeug im Kampf gegen mehrere Feinde. Jeder der von dieser Axt getroffen wird, verfällt in einen Zustand der Verwirrung, unfähig Freund und Feind zu unterscheiden. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: ETW0: +2 Bonus Schaden: 1W8 +2 (Hiebwaffe) Ziel ist für 120 Sekunden von Verwirrung betroffen, wenn der Rettungswurf gegen Zaubersprüche misslingt Gewicht: 7 Initiativefaktor: 4 Waffenfertigkeit: Axt Typ: Einhändig Mindeststärke: 10 Kann nicht verwendet werden von: Druiden Klerikern Zauberern Dieben Capacités de combat : - Inflige confusion à la cible pendant 2 tours (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter) Enchantement : +2 TAC0 : +2 Dégâts : 1d8 +2 Type de dégâts : Tranchant Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : Hache Type : Arme à 1 main Poids : 7 Nécessite : - Force : 10 |
RTT005 Anti-Gedankenschinder Amulett | Wenn man dieses Amulett trägt, ist man immun gegen die fürchterlichen Angriffe der Gedankenschinder; den Verlust der Intelligenz. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Die ursprüngliche Intelligenz kann durch Gedankenschinder nicht verändert werden. | Wenn man dieses Amulett trägt, ist man immun gegen die fürchterlichen Angriffe der Gedankenschinder; den Verlust der Intelligenz. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Die ursprüngliche Intelligenz kann durch Gedankenschinder nicht verändert werden. Capacités d'équipement : - Immunité aux effets modifiant l'intelligence Poids : 3 |
RTT006 Verbesserter Gürtel der Ausdauer | Dieser Gürtel ist dem Gürtel der Ausdauer ähnlich. Wer immer ihn auch trägt erhält eine Konstitution von 20. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Konstitution: 20 | Dieser Gürtel ist dem Gürtel der Ausdauer ähnlich. Wer immer ihn auch trägt erhält eine Konstitution von 20. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Konstitution: 20 Capacités d'équipement : - Maudit : Ne peut être ôté qu'à l'aide d'un sort de Délivrance de la malédiction - Constitution : Passe à 20 Poids : 2 |
RTT007 Kunstvolle Drow Plattenrüstung +5 | Die Drow des Unterreiches benutzen sehr starke Rüstungen, die aus Adamantit gefertigt sind. Ein Material, das die Eigenschaft hat, zu Staub zu zerfallen, wenn es dem Tageslicht ausgesetzt wird. Diese Rüstung der Drow ist mit einer feinen Schicht eines unbekannten Materials überzogen. Es ist möglicherweise magischer Herkunft. Leider ist diese Rüstung ungewöhnlich schwer und kann daher nur von einem sehr starken Krieger verwendet werden. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Rüstungsklasse: +4 Benötigt: Stärke 19 und Konstitution 18 Gewicht: 120 Kann nicht verwendet werden von: Barden Druiden Zauberern Dieben | Die Drow des Unterreiches benutzen sehr starke Rüstungen, die aus Adamantit gefertigt sind. Ein Material, das die Eigenschaft hat, zu Staub zu zerfallen, wenn es dem Tageslicht ausgesetzt wird. Diese Rüstung der Drow ist mit einer feinen Schicht eines unbekannten Materials überzogen. Es ist möglicherweise magischer Herkunft. Leider ist diese Rüstung ungewöhnlich schwer und kann daher nur von einem sehr starken Krieger verwendet werden. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Rüstungsklasse: +4 Benötigt: Stärke 19 und Konstitution 18 Gewicht: 120 Kann nicht verwendet werden von: Barden Druiden Zauberern Dieben Capacités d'équipement : - Classe d'armure : +3 contre les projectiles - Classe d'armure : +3 contre les armes perforantes - Classe d'armure : +3 contre les armes tranchantes - Classe d'armure de base : -4 - Empêche le porteur de lancer des sorts profanes - Empêche l'utilisation des compétences de voleur - Empêche l'utilisation du camouflage dans l'ombre Poids : 120 Nécessite : - Force : 19 - Constitution : 18 |
RTT008 Der Schutz des Zwerges | Diese Rüstung ist weit kleiner als die meisten anderen und wurde speziell für die kleineren Rassen angefertigt. Ihre geringe Größe hat aber nichts mit ihrer Schutzfunktion zu tun, die Stärke dieser Rüstung ist beeindruckend. Eine ähnliche Rüstung wurde für einen jungen Soldaten angefertigt, als Belohnung dafür, dass er seine Stadt vor der Zerstörung rettete. Leider war dessen Karriere sehr kurz, weil die Rüstung sehr begehrt war... SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Konstitution: +1 Rüstungsklasse: 0 Gewicht: 9 Mindeststärke: 8 Kann nicht verwendet werden von: Druiden Zauberern Dieben Nicht-Zwergen, Halblingen oder Gnomen. | Diese Rüstung ist weit kleiner als die meisten anderen und wurde speziell für die kleineren Rassen angefertigt. Ihre geringe Größe hat aber nichts mit ihrer Schutzfunktion zu tun, die Stärke dieser Rüstung ist beeindruckend. Eine ähnliche Rüstung wurde für einen jungen Soldaten angefertigt, als Belohnung dafür, dass er seine Stadt vor der Zerstörung rettete. Leider war dessen Karriere sehr kurz, weil die Rüstung sehr begehrt war... SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Konstitution: +1 Rüstungsklasse: 0 Gewicht: 9 Mindeststärke: 8 Kann nicht verwendet werden von: Druiden Zauberern Dieben Nicht-Zwergen, Halblingen oder Gnomen. Capacités d'équipement : - Maudit : Ne peut être ôté qu'à l'aide d'un sort de Délivrance de la malédiction - Classe d'armure : -2 contre les armes contondantes - Classe d'armure : +2 contre les armes tranchantes - Classe d'armure de base : 0 - Empêche le porteur de lancer des sorts profanes - Constitution : +1 - Empêche l'utilisation des compétences de voleur - Empêche l'utilisation du camouflage dans l'ombre Poids : 9 Nécessite : - Force : 8 |
RTT009 Ring der Überlegenheit | Dieser Ring ist wie der ältere Bruder des Ringes der Kontrolle. Er ist in der Lage, "Extreme Bezauberung" zu generieren und setzt das Charisma auf 19. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Einmal am Tag "Extreme Bezauberung" Charisma: 19 | Dieser Ring ist wie der ältere Bruder des Ringes der Kontrolle. Er ist in der Lage, "Extreme Bezauberung" zu generieren und setzt das Charisma auf 19. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Einmal am Tag "Extreme Bezauberung" Charisma: 19 Capacités d'équipement : - Charisme : Passe à 19 Capacités de charge : - Charme extrême pendant 32 secondes (jet de sauvegarde à -2 contre les sorts pour éviter) (1 fois par jour) Poids : 0 |
RTT010 Helm der Hinterlist | Mit diesem Helm kann man andere auf ungewöhnliche Weise beeinflussen. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Zweimal am Tag "Starres Denken" Gewicht: 2 Kann nicht verwendet werden von: Zauberern Barden Dieben | Mit diesem Helm kann man andere auf ungewöhnliche Weise beeinflussen. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Zweimal am Tag "Starres Denken" Gewicht: 2 Kann nicht verwendet werden von: Zauberern Barden Dieben Capacités d'équipement : - Protection contre les coups critiques Capacités de charge : - Obstination bornée (comme un lanceur de sorts de niveau 3) (2 fois par jour) Poids : 2 |
RTT011 Armschienen der Geschicklichkeit | Diese magischen Armschienen werden selbst den ungeschicktesten Kämpfer um einiges verbessern. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Geschicklichkeitsbonus: +2 | Diese magischen Armschienen werden selbst den ungeschicktesten Kämpfer um einiges verbessern. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Geschicklichkeitsbonus: +2 Capacités d'équipement : - Dextérité : +2 Poids : 1 |
RTT012 König Strohms Armschienen | Diese Armschienen wurden von König Strohm getragen. Sie haben große magische Macht von ihrem vorherigen Besitzer erhalten. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Stärke: +2 Geschicklichkeit: +2 Kann nur verwendet werden von: Bösen Gesinnungen | Diese Armschienen wurden von König Strohm getragen. Sie haben große magische Macht von ihrem vorherigen Besitzer erhalten. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Stärke: +2 Geschicklichkeit: +2 Kann nur verwendet werden von: Bösen Gesinnungen Capacités d'équipement : - Force : +2 - Dextérité : +2 Poids : 2 |
RTT013 Umhang einer Dryade | Es ranken sich einige Gerüchte um diesen Umhang. Ribald sagte, dass er ihn vor vielen Jahren von einer Dryade bekommen hatte. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Charisma wird auf 21 gesetzt 100% Kälteresistenz | Es ranken sich einige Gerüchte um diesen Umhang. Ribald sagte, dass er ihn vor vielen Jahren von einer Dryade bekommen hatte. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Charisma wird auf 21 gesetzt 100% Kälteresistenz Capacités d'équipement : - Charisme : Passe à 21 - Résistance au froid : Passe à 100 % Poids : 3 |
RTT014 Wundersamer Umhang | Dieser Umhang scheint aus großen Blättern geflochten zu sein. Er fühlt sich sehr weich an und passt sich genau an die Schultern dessen an, der ihn trägt. Damit ist man dann auf besondere Weise geschützt. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Speziell: Bonus Rüstungsklasse: +3 Bonus auf alle Rettungswürfe: +3 15% weniger Schaden auf Wuchteinwirkung, Hiebverletzungen und Schmetterwaffen Gewicht: 3 Benutzbar von: Jedem | Dieser Umhang scheint aus großen Blättern geflochten zu sein. Er fühlt sich sehr weich an und passt sich genau an die Schultern dessen an, der ihn trägt. Damit ist man dann auf besondere Weise geschützt. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Speziell: Bonus Rüstungsklasse: +3 Bonus auf alle Rettungswürfe: +3 15% weniger Schaden auf Wuchteinwirkung, Hiebverletzungen und Schmetterwaffen Gewicht: 3 Benutzbar von: Jedem Capacités d'équipement : - Classe d'armure : +3 - Jets de sauvegarde : +3 - Résistance aux dégâts tranchants : +15 % - Résistance aux dégâts contondants : +15 % - Résistance aux dégâts perforants : +15 % Poids : 3 Nécessite : - Force : 3 - Intelligence : 3 - Dextérité : 3 - Sagesse : 3 - Constitution : 3 - Charisme : 3 |
RTT015 Druidenklinge +2 | Krummsäbel sind die einzigen metallenen Waffen, die Druiden benutzen dürfen. Dieser wurde speziell für Druiden angefertigt. Diese druidische Klinge gehörte einem Druidenanführer, der in einem Wald in der Nähe von Handelstreff lebte. Der Druide verfiel den bösen Mächten und nach seinem Tod verlor sich die Spur dieses Krummsäbels. Keiner weiß, wie dieser Krummsäbel in die Hände der Händler von Handelstreff kam... SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Zwei extra Sprüche der ersten Stufe Ein extra Spruch der zweiten Stufe Schaden: 1W8+2 (Hiebwaffe) ETW0: +2 Gewicht: 4 Initiativefaktor: 3 Fertigkeit: Krummsäbel/Wakizashi/Ninja-To Kann nicht verwendet werden von: Klerikern Zauberern Dieben | Krummsäbel sind die einzigen metallenen Waffen, die Druiden benutzen dürfen. Dieser wurde speziell für Druiden angefertigt. Diese druidische Klinge gehörte einem Druidenanführer, der in einem Wald in der Nähe von Handelstreff lebte. Der Druide verfiel den bösen Mächten und nach seinem Tod verlor sich die Spur dieses Krummsäbels. Keiner weiß, wie dieser Krummsäbel in die Hände der Händler von Handelstreff kam... SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Zwei extra Sprüche der ersten Stufe Ein extra Spruch der zweiten Stufe Schaden: 1W8+2 (Hiebwaffe) ETW0: +2 Gewicht: 4 Initiativefaktor: 3 Fertigkeit: Krummsäbel/Wakizashi/Ninja-To Kann nicht verwendet werden von: Klerikern Zauberern Dieben Capacités d'équipement : - Mémorisation de 2 sorts divins supplémentaires de niveau 1 - Mémorisation d'un sort divin supplémentaire de niveau 2 Enchantement : +2 TAC0 : +2 Dégâts : 1d8 +2 Type de dégâts : Tranchant Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninjatō Type : Arme à 1 main Poids : 3 Nécessite : - Force : 10 |
RTT016 Streitkoben der Überredung +2 | Es kommt ziemlich selten vor, dass aus Feinden Freunde werden. Aber mit dieser Waffe steigen die Chancen dafür! Jede Person, die von dieser Waffe getroffen wird, riskiert bezaubert zu werden und wendet sich dann gegen die eigenen Leute. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: 50%ige Chance, dass das Ziel für 120 Sekunden bezaubert wird. Ein Rettungswurf gegen Zaubersprüche ist erlaubt. ETW0: +2 Schaden: 1W6+3 (Wuchtwaffe) Gewicht: 6 Initiativefaktor: 4 Fertigkeit: Streitkolben Typ: einhändig Mindeststärke: 10 Kann nicht verwendet werden von: Druiden Zauberern Dieben | Es kommt ziemlich selten vor, dass aus Feinden Freunde werden. Aber mit dieser Waffe steigen die Chancen dafür! Jede Person, die von dieser Waffe getroffen wird, riskiert bezaubert zu werden und wendet sich dann gegen die eigenen Leute. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: 50%ige Chance, dass das Ziel für 120 Sekunden bezaubert wird. Ein Rettungswurf gegen Zaubersprüche ist erlaubt. ETW0: +2 Schaden: 1W6+3 (Wuchtwaffe) Gewicht: 6 Initiativefaktor: 4 Fertigkeit: Streitkolben Typ: einhändig Mindeststärke: 10 Kann nicht verwendet werden von: Druiden Zauberern Dieben Capacités de combat : - 51 % de chance de charmer les humanoïdes pendant 2 tours (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter) Enchantement : +2 TAC0 : +3 Dégâts : 1d6 +3 Type de dégâts : Contondant Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : Masse d'armes Type : Arme à 1 main Poids : 6 Nécessite : - Force : 10 |
RTT017 Der Ring des Mephit | Ein Mephit gab Ribald diesen Ring, weil er es schaffte, seine Rätsel, die er ihm gestellt hatte, zu lösen. Er wollte aber ungern die Geschichte zu Ende erzählen. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Hast Schutz vor Zeitstopp Rettungswürfe: +5 Verwendbar von: Charakteren mit einer Intelligenz von mindestens 15 | Ein Mephit gab Ribald diesen Ring, weil er es schaffte, seine Rätsel, die er ihm gestellt hatte, zu lösen. Er wollte aber ungern die Geschichte zu Ende erzählen. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Hast Schutz vor Zeitstopp Rettungswürfe: +5 Verwendbar von: Charakteren mit einer Intelligenz von mindestens 15 Capacités d'équipement : - Jets de sauvegarde : +5 - Hâte (sans bonus d'attaque par round) - Immunité à l'arrêt du temps Poids : 0 Nécessite : - Intelligence : 16 |
RTT018 Armschienen des Mephit | Ein Mephit gab Ribald diese Armschienen, weil er es schaffte, seine Rätsel, die er ihm gestellt hatte, zu lösen. Er wollte aber ungern die Geschichte zu Ende erzählen. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Rüstungsklassenbonus: +4 ETW0 auf Wurfwaffen: +5 | Ein Mephit gab Ribald diese Armschienen, weil er es schaffte, seine Rätsel, die er ihm gestellt hatte, zu lösen. Er wollte aber ungern die Geschichte zu Ende erzählen. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Rüstungsklassenbonus: +4 ETW0 auf Wurfwaffen: +5 Capacités d'équipement : - Classe d'armure de base : 4 - TAC0 des armes à projectiles : +5 Poids : 2 |
RTT019 König Strohms Morgenstern | König Strohm hat höchstwahrscheinlich diese Waffe benutzt, als er noch am Leben war. Und ganz bestimmt benutzte er sie als Untoter. Wenn dieser Morgenstern von solch einem mächtigen Leichnam benutzt wurde, dann muss er große Macht besitzen. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: ETW0: +3 (Wuchtwaffe) Schaden: 1W6+4 (plus 1W5 elektrischer Schaden, wenn der Rettungswurf gegen Sprüche misslingt) Gewicht: 15 Initiativefaktor: 4 Waffenfertigkeit: Morgenstern Typ: einhändig Mindeststärke: 13 Kann nicht verwendet werden von: Druiden Zauberern Dieben | König Strohm hat höchstwahrscheinlich diese Waffe benutzt, als er noch am Leben war. Und ganz bestimmt benutzte er sie als Untoter. Wenn dieser Morgenstern von solch einem mächtigen Leichnam benutzt wurde, dann muss er große Macht besitzen. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: ETW0: +3 (Wuchtwaffe) Schaden: 1W6+4 (plus 1W5 elektrischer Schaden, wenn der Rettungswurf gegen Sprüche misslingt) Gewicht: 15 Initiativefaktor: 4 Waffenfertigkeit: Morgenstern Typ: einhändig Mindeststärke: 13 Kann nicht verwendet werden von: Druiden Zauberern Dieben Capacités de combat : - Inflige 1d5 points de dégâts d'électricité supplémentaires (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter) Enchantement : +3 TAC0 : +3 Dégâts : 1d6 +4 Type de dégâts : Contondant Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : Fléau d'armes/morgenstern Type : Arme à 1 main Poids : 15 Nécessite : - Force : 13 |
RTT020 Kleiner Schild +3 | Kleiner Schild +3...Es gibt nur wenige Objekte, die so mächtig sind wie dieses! Ohne Zweifel habt Ihr ein gutes Geschäft gemacht (oder werdet noch eines machen)! SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Rüstungsklasse: +4 Speziell: Kein Schutz vor Fernkampfwaffen Gewicht: 2 Kann nicht verwendet werden von: Barden Druiden Zauberern Dieben | Kleiner Schild +3...Es gibt nur wenige Objekte, die so mächtig sind wie dieses! Ohne Zweifel habt Ihr ein gutes Geschäft gemacht (oder werdet noch eines machen)! SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Rüstungsklasse: +4 Speziell: Kein Schutz vor Fernkampfwaffen Gewicht: 2 Kann nicht verwendet werden von: Barden Druiden Zauberern Dieben Capacités d'équipement : - Classe d'armure : +4 - Classe d'armure : -2 contre les projectiles Poids : 2 Nécessite : - Force : 4 |
RTT021 Das Schwert von Mordue +2 | Eine alte Legende besagt, dass dieses Schwert einst Mordue gehörte, einem der gefürchtetsten Barbaren des Nordens. Mit diesem Schwert eroberte er zahlreiche Städte, bis er in die Jahre kam. Seit dieser Zeit wurde diese Klinge von niemandem mehr benutzt. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: 50%ige Chance, dass das Ziel 1W10 magischen Schaden erleidet (wenn der Rettungswurf gegen Sprüche misslingt) 50%ige Chance, dass das Ziel eine Stufe verliert (wenn der Rettungswurf gegen Todesmagie misslingt) Schaden: 1W10+2 (Hiebwaffe) Gewicht: 15 Initiativefaktor: 6 Waffenfertigkeit: Zweihänder Kann nicht verwendet werden von: Druiden Priestern Zauberern Dieben | Eine alte Legende besagt, dass dieses Schwert einst Mordue gehörte, einem der gefürchtetsten Barbaren des Nordens. Mit diesem Schwert eroberte er zahlreiche Städte, bis er in die Jahre kam. Seit dieser Zeit wurde diese Klinge von niemandem mehr benutzt. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: 50%ige Chance, dass das Ziel 1W10 magischen Schaden erleidet (wenn der Rettungswurf gegen Sprüche misslingt) 50%ige Chance, dass das Ziel eine Stufe verliert (wenn der Rettungswurf gegen Todesmagie misslingt) Schaden: 1W10+2 (Hiebwaffe) Gewicht: 15 Initiativefaktor: 6 Waffenfertigkeit: Zweihänder Kann nicht verwendet werden von: Druiden Priestern Zauberern Dieben Capacités de combat : - 51 % de chance d'infliger 1d10 points de dégâts magiques supplémentaires (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter) - 6 % de chance de drainer 1 niveau à la cible (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter) Enchantement : +2 TAC0 : +2 Dégâts : 1d10 +2 Type de dégâts : Tranchant Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : Épée à deux mains Type : Arme à 2 mains Poids : 15 Nécessite : - Force : 14 |
RTT022 Eisinferno +3 | Die Macht dieses Schwertes ist gewaltig! Wenn man sich die Klinge ansieht, könnte man denken, dass sie aus Eis gefertigt wurde. Doch es kommen Hitzewellen aus der Klinge, die jeden verbrennen, der es wagt, sie zu berühren... SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Zusätzlicher Feuerschaden: +1W10 25%ige Chance, dass das Ziel verlangsamt wird ETW0-Bonus: +3 Schaden: 1W8+3 (Hiebwaffe) Gewicht: 2 Fertigkeit: Langschwert Kann nicht verwendet werden von: Druiden Priestern Zauberern | Die Macht dieses Schwertes ist gewaltig! Wenn man sich die Klinge ansieht, könnte man denken, dass sie aus Eis gefertigt wurde. Doch es kommen Hitzewellen aus der Klinge, die jeden verbrennen, der es wagt, sie zu berühren... SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Zusätzlicher Feuerschaden: +1W10 25%ige Chance, dass das Ziel verlangsamt wird ETW0-Bonus: +3 Schaden: 1W8+3 (Hiebwaffe) Gewicht: 2 Fertigkeit: Langschwert Kann nicht verwendet werden von: Druiden Priestern Zauberern Capacités de combat : - Inflige 1d3 points de dégâts de feu supplémentaires - 26 % de chance d'infliger lenteur à la cible pendant 7 secondes (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter) Enchantement : +3 TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 +3 Type de dégâts : Tranchant Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : Épée longue Type : Arme à 1 main Poids : 2 Nécessite : - Force : 6 |
RTT023 Der Ring des Wissens | Wenn Ihr immer schon alle Geheimnisse von Toril wissen wolltet, dann wird Euch dieser Ring sicherlich weiterhelfen! SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Setzt Sagenkunde auf 100 | Wenn Ihr immer schon alle Geheimnisse von Toril wissen wolltet, dann wird Euch dieser Ring sicherlich weiterhelfen! SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Setzt Sagenkunde auf 100 Capacités d'équipement : - Connaissance : Passe à 100 Poids : 0 |
RTT025 Diebeswerkzeug | Dieses Werkzeug ist leicht und widerstandsfähig. Es macht die Arbeit eines Diebes ohne Zweifel viel einfacher! SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: +10% auf Schlösser öffnen, Fallen stellen, finden und entschärfen von Fallen und Taschendiebstahl Gewicht: 2 Kann verwendet werden von: Dieben | Dieses Werkzeug ist leicht und widerstandsfähig. Es macht die Arbeit eines Diebes ohne Zweifel viel einfacher! SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: +10% auf Schlösser öffnen, Fallen stellen, finden und entschärfen von Fallen und Taschendiebstahl Gewicht: 2 Kann verwendet werden von: Dieben Capacités d'équipement : - Vol à la tire : +10 % - Crochetage de serrures : +10 % - Détection/désamorçage des pièges : +10 % - Pose de pièges : +10 % Poids : 2 |
RTT026 Hochwertiges Diebeswerkzeug | Dieses Werkzeug ist leicht und widerstandsfähig. Es macht die Arbeit eines Diebes ohne Zweifel sehr viel einfacher! SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: +20% auf Schlösser öffnen, Fallen stellen, finden und entschärfen von Fallen und Taschendiebstahl Gewicht: 2 Kann verwendet werden von: Dieben | Dieses Werkzeug ist leicht und widerstandsfähig. Es macht die Arbeit eines Diebes ohne Zweifel sehr viel einfacher! SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: +20% auf Schlösser öffnen, Fallen stellen, finden und entschärfen von Fallen und Taschendiebstahl Gewicht: 2 Kann verwendet werden von: Dieben Capacités d'équipement : - Vol à la tire : +20 % - Crochetage de serrures : +20 % - Détection/désamorçage des pièges : +20 % - Pose de pièges : +20 % Poids : 2 |
RTT027 Umhang der Nacht | Dieser Umhang verleiht die Sehkraft eines Elfen! Zumindest in der Nacht... SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Ermöglicht Infravision | Dieser Umhang verleiht die Sehkraft eines Elfen! Zumindest in der Nacht... SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Ermöglicht Infravision Capacités d'équipement : - Infravision Poids : 3 |
RTT028 Handschuhe der Stärke | Diese ungewöhnlichen Handschuhe gehörten einem berühmten Boxer, dessen Trainer ein Zauberkundiger war. Er hatte sie von ihm bekommen. Auch noch nach vielen Jahren konnte der Boxer seine Gegner mit diesen Handschuhen ohne Probleme besiegen. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Stärke: +3 | Diese ungewöhnlichen Handschuhe gehörten einem berühmten Boxer, dessen Trainer ein Zauberkundiger war. Er hatte sie von ihm bekommen. Auch noch nach vielen Jahren konnte der Boxer seine Gegner mit diesen Handschuhen ohne Probleme besiegen. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Stärke: +3 Capacités d'équipement : - Force : +3 Poids : 1 |
RTT029 Wundersame Rüstung | Nur ein sehr mächtiger Gott wäre in der Lage gewesen, solch eine Rüstung herzustellen! Es gibt nichts Vergleichbares. Sie ist zwar nicht die stärkste Rüstung auf Faerûn, verleiht ihrem Träger aber seine Macht. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Alle Statistiken: +1 Rüstungsklasse: 0 Gewicht: 45 Benötigt: Stärke 15 Kann nicht verwendet werden von: Barden Druiden Zauberern Dieben | Nur ein sehr mächtiger Gott wäre in der Lage gewesen, solch eine Rüstung herzustellen! Es gibt nichts Vergleichbares. Sie ist zwar nicht die stärkste Rüstung auf Faerûn, verleiht ihrem Träger aber seine Macht. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Alle Statistiken: +1 Rüstungsklasse: 0 Gewicht: 45 Benötigt: Stärke 15 Kann nicht verwendet werden von: Barden Druiden Zauberern Dieben Capacités d'équipement : - Classe d'armure : +3 contre les projectiles - Classe d'armure : +3 contre les armes perforantes - Classe d'armure : +4 contre les armes tranchantes - Classe d'armure de base : 0 - Empêche le porteur de lancer des sorts profanes - Force : +1 - Dextérité : +1 - Constitution : +1 - Intelligence : +1 - Sagesse : +1 - Charisme : +1 - Empêche l'utilisation des compétences de voleur - Empêche l'utilisation du camouflage dans l'ombre Poids : 45 Nécessite : - Force : 15 |
RTT030 Mechanische Plattenrüstung | Die Intelligenz der Gnome ist außergewöhnlich und diese Rüstung ist ein Beweis für diese Tatsache. Es fällt auf, dass diese Rüstung mehr Einzelteile wie eine normale Rüstung hat. Mechanische Arme, Gelenke, Federn und Gegengewichte sind überall zu sehen. Auf den ersten Eindruck wirkt diese Rüstung wie die eines Narren, der die Kriegerkaste verspotten will. Aber all diese seltsamen Anbauten erhöhen das Bewegungstempo des Trägers. Ein Krieger mit dieser Plattenrüstung kann zweimal so schnell laufen wie normal... Mit einem Wort: Außergewöhnlich! Leider ist die Handhabung dieser Rüstung sehr schwierig. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Träger ist von verbesserter Hast betroffen Geschicklichkeit: -2 Rüstungsklasse: 2 Gewicht: 25 Mindestkonstitution: 16 Kann nicht verwendet werden von: Barden Druiden Zauberern Dieben | Die Intelligenz der Gnome ist außergewöhnlich und diese Rüstung ist ein Beweis für diese Tatsache. Es fällt auf, dass diese Rüstung mehr Einzelteile wie eine normale Rüstung hat. Mechanische Arme, Gelenke, Federn und Gegengewichte sind überall zu sehen. Auf den ersten Eindruck wirkt diese Rüstung wie die eines Narren, der die Kriegerkaste verspotten will. Aber all diese seltsamen Anbauten erhöhen das Bewegungstempo des Trägers. Ein Krieger mit dieser Plattenrüstung kann zweimal so schnell laufen wie normal... Mit einem Wort: Außergewöhnlich! Leider ist die Handhabung dieser Rüstung sehr schwierig. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Träger ist von verbesserter Hast betroffen Geschicklichkeit: -2 Rüstungsklasse: 2 Gewicht: 25 Mindestkonstitution: 16 Kann nicht verwendet werden von: Barden Druiden Zauberern Dieben Capacités d'équipement : - Classe d'armure : +1 contre les projectiles - Classe d'armure : +1 contre les armes perforantes - Classe d'armure : +3 contre les armes tranchantes - Classe d'armure de base : 2 - Empêche le porteur de lancer des sorts profanes - Dextérité : -2 - Hâte améliorée - Empêche l'utilisation des compétences de voleur - Empêche l'utilisation du camouflage dans l'ombre Poids : 25 Nécessite : - Force : 8 - Constitution : 16 |
RTT031 Helm des außergewöhnlichen Schutzes | Sieht man sich diesen Helm an, ist man von seiner Größe beeindruckt! Er ist gewaltig! Zuerst glaubt man, dass es sich hierbei um eine Art dekorativen Helm handelt. Aber nach einer Weile passt er perfekt für seinen Träger. Dieser Helm schützt nicht nur den Kopf, sondern schützt auch Teile zwischen Kopf und Oberkörper, die ein normaler Helm nicht bedecken würde. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Rüstungsklasse: +4 Geschicklichkeit: -1 Speziell: Schützt gegen kritische Treffer Gewicht: 2 Benötigt: Stärke und Konstitution von mindestens 14 Kann verwendet werden von: Kriegern | Sieht man sich diesen Helm an, ist man von seiner Größe beeindruckt! Er ist gewaltig! Zuerst glaubt man, dass es sich hierbei um eine Art dekorativen Helm handelt. Aber nach einer Weile passt er perfekt für seinen Träger. Dieser Helm schützt nicht nur den Kopf, sondern schützt auch Teile zwischen Kopf und Oberkörper, die ein normaler Helm nicht bedecken würde. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Rüstungsklasse: +4 Geschicklichkeit: -1 Speziell: Schützt gegen kritische Treffer Gewicht: 2 Benötigt: Stärke und Konstitution von mindestens 14 Kann verwendet werden von: Kriegern Capacités d'équipement : - Protection contre les coups critiques - Classe d'armure : +4 - Dextérité : -1 Poids : 2 Nécessite : - Force : 14 - Dextérité : 14 |
RTT032 Hölzernes Schwert | Die Klinge dieses Schwertes ist aus sehr hartem Holz gefertigt worden. Deswegen gilt es mehr als Wuchtwaffe, denn als Hiebwaffe. Ansonsten funktioniert es wie ein normales Zweihandschwert. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Schaden: 1W6 (Wuchtwaffe) Gewicht: 9 Initiativefaktor: 7 Fertigkeit: Zweihänder Mindeststärke: 6 Kann nicht verwendet werden von: Druiden Priestern Zauberern Dieben | Die Klinge dieses Schwertes ist aus sehr hartem Holz gefertigt worden. Deswegen gilt es mehr als Wuchtwaffe, denn als Hiebwaffe. Ansonsten funktioniert es wie ein normales Zweihandschwert. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Schaden: 1W6 (Wuchtwaffe) Gewicht: 9 Initiativefaktor: 7 Fertigkeit: Zweihänder Mindeststärke: 6 Kann nicht verwendet werden von: Druiden Priestern Zauberern Dieben Dégâts : 1d6 Type de dégâts : Contondant Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : Épée à deux mains Type : Arme à 2 mains Poids : 9 Nécessite : - Force : 6 |
RTT033 Die Hand des Zwerges +3 | Wenn Ihr kein Zwerg seid, dann ist diese Axt nichts anderes als eine normale Streitaxt. Aber wenn Ihr ein Zwerg seid, ist dies eine ganz andere Geschichte... SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Stärke: +2 ETW0: +3 Schaden: 1W8+3 (Hiebwaffe), +2 Feuerschaden Gewicht: 7 Initiativefaktor: 4 Waffenfertigkeit: Axt Mindeststärke: 16 Kann nicht verwendet werden von: Nicht-Zwergen Druiden Priestern Zauberern Dieben | Wenn Ihr kein Zwerg seid, dann ist diese Axt nichts anderes als eine normale Streitaxt. Aber wenn Ihr ein Zwerg seid, ist dies eine ganz andere Geschichte... SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Stärke: +2 ETW0: +3 Schaden: 1W8+3 (Hiebwaffe), +2 Feuerschaden Gewicht: 7 Initiativefaktor: 4 Waffenfertigkeit: Axt Mindeststärke: 16 Kann nicht verwendet werden von: Nicht-Zwergen Druiden Priestern Zauberern Dieben Capacités d'équipement : - Force : +2 Capacités de combat : - Inflige 2 points de dégâts de feu supplémentaires Enchantement : +3 TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 +3 Type de dégâts : Tranchant Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : Hache Type : Arme à 1 main Poids : 7 Nécessite : - Force : 16 |
RTT034 Explosive Macht +1 | Manchmal wird behauptet, dass ein Schwert eine eigene Seele besitzt. Niemand weiß wirklich, ob dieses Gerücht zutrifft, aber diese Klinge scheint eine Art eigenen Willen zu haben. Oft kommt es vor, dass dieses Schwert wie von Zauberei ein zweites Mal zuschlägt. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: 50%ige Chance, dass das Ziel doppelten Schaden erleidet ETW0: +1 Schaden: 1W10+1 (Hiebwaffe) Gewicht: 10 Initiativefaktor: 8 Fertigkeit: Zweihänder Mindeststärke: 14 Kann nicht verwendet werden von: Druiden Priestern Zauberern Dieben | Manchmal wird behauptet, dass ein Schwert eine eigene Seele besitzt. Niemand weiß wirklich, ob dieses Gerücht zutrifft, aber diese Klinge scheint eine Art eigenen Willen zu haben. Oft kommt es vor, dass dieses Schwert wie von Zauberei ein zweites Mal zuschlägt. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: 50%ige Chance, dass das Ziel doppelten Schaden erleidet ETW0: +1 Schaden: 1W10+1 (Hiebwaffe) Gewicht: 10 Initiativefaktor: 8 Fertigkeit: Zweihänder Mindeststärke: 14 Kann nicht verwendet werden von: Druiden Priestern Zauberern Dieben Capacités de combat : - 51 % de chance d'infliger 1d15 points de dégâts tranchants supplémentaires Enchantement : +1 TAC0 : +1 Dégâts : 1d10 +1 Type de dégâts : Tranchant Facteur de vitesse : 8 Type de compétence : Épée à deux mains Type : Arme à 2 mains Poids : 10 Nécessite : - Force : 14 |
RTT035 Feuerzunge | Im Gegensatz zur bekannteren Flammenzuge, die eine metallische Klinge hat, besteht die Klinge der Feuerzunge aus einer echten Flamme. Die Temperatur ist wesentlich höher als bei der kleinen Schwester und verursacht daher wesentlich mehr Schaden. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: ETW0: +1 Schaden: 1W14+1 (Feuerschaden) Gewicht: 3 Initiativefaktor: 2 Fertigkeit: Krummsäbel/Wakizashi/Ninja-To Mindeststärke: 10 Kann nicht verwendet werden von: Dieben Priestern Zauberern | Im Gegensatz zur bekannteren Flammenzuge, die eine metallische Klinge hat, besteht die Klinge der Feuerzunge aus einer echten Flamme. Die Temperatur ist wesentlich höher als bei der kleinen Schwester und verursacht daher wesentlich mehr Schaden. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: ETW0: +1 Schaden: 1W14+1 (Feuerschaden) Gewicht: 3 Initiativefaktor: 2 Fertigkeit: Krummsäbel/Wakizashi/Ninja-To Mindeststärke: 10 Kann nicht verwendet werden von: Dieben Priestern Zauberern Capacités d'équipement : - Immunité au silence Capacités de combat : - Inflige 1d14 points de dégâts de feu supplémentaires Enchantement : +1 TAC0 : +1 Dégâts : +1 Type de dégâts : Tranchant Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninjatō Type : Arme à 1 main Poids : 3 Nécessite : - Force : 10 |
RTT036 Schwert der Verteidigung +2 | Ihr seid von der Breite dieses Schwertes beeindruckt. Seine Klinge ist so breit, dass man sie sowohl als Waffe, als auch als Schild gleichzeitig verwenden kann. Es ist trotz allem leicht zu führen, was darauf schließen lässt, dass ein Zauberer seine Hand im Spiel gehabt haben muss. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Rüstungsklasse: +3 ETW0: +2 Schaden: 1W10+2 (Hiebwaffe) Gewicht: 19 Initiativefaktor: 9 Waffenfertigkeit: Zweihänder Mindeststärke: 14 Kann nicht verwendet werden von: Dieben Priestern Magiern Druiden | Ihr seid von der Breite dieses Schwertes beeindruckt. Seine Klinge ist so breit, dass man sie sowohl als Waffe, als auch als Schild gleichzeitig verwenden kann. Es ist trotz allem leicht zu führen, was darauf schließen lässt, dass ein Zauberer seine Hand im Spiel gehabt haben muss. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Rüstungsklasse: +3 ETW0: +2 Schaden: 1W10+2 (Hiebwaffe) Gewicht: 19 Initiativefaktor: 9 Waffenfertigkeit: Zweihänder Mindeststärke: 14 Kann nicht verwendet werden von: Dieben Priestern Magiern Druiden Capacités d'équipement : - Classe d'armure : +3 Enchantement : +2 TAC0 : +2 Dégâts : 1d10 +2 Type de dégâts : Tranchant Facteur de vitesse : 9 Type de compétence : Épée à deux mains Type : Arme à 2 mains Poids : 19 Nécessite : - Force : 14 |
RTT037 Dolch des Horrors +3 | Einige Diebe sind sadistisch veranlagt. Sie wollen ihre Opfer nicht nur mit dem Schmerz, den ein Dolch verursachen kann, ängstigen. Sie wollen, dass sie den blanken Horror erfahren! Sie wollen den Horror und den Schmerz in den Augen ihrer Opfer sehen, während sie diese langsam zu Tode quälen. Dieser Dolch wurde für solch einen Dieb angefertigt, doch sein Name geriet in Vergessenheit. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: 50%ige Chance, dass das getroffene Ziel für die nächsten 45 Sekunden von Horror betroffen wird (wenn der Rettungswurf misslingt). ETW0: +3 Schaden: 1W4+3 (Stichwaffe) Gewicht: 0 Initiativefaktor: 0 Waffenfertigkeit: Dolch Typ: 1-händig Mindeststärke: 3 Kann verwendet werden von: Dieben | Einige Diebe sind sadistisch veranlagt. Sie wollen ihre Opfer nicht nur mit dem Schmerz, den ein Dolch verursachen kann, ängstigen. Sie wollen, dass sie den blanken Horror erfahren! Sie wollen den Horror und den Schmerz in den Augen ihrer Opfer sehen, während sie diese langsam zu Tode quälen. Dieser Dolch wurde für solch einen Dieb angefertigt, doch sein Name geriet in Vergessenheit. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: 50%ige Chance, dass das getroffene Ziel für die nächsten 45 Sekunden von Horror betroffen wird (wenn der Rettungswurf misslingt). ETW0: +3 Schaden: 1W4+3 (Stichwaffe) Gewicht: 0 Initiativefaktor: 0 Waffenfertigkeit: Dolch Typ: 1-händig Mindeststärke: 3 Kann verwendet werden von: Dieben Capacités de combat : - 51 % de chance d'infliger Horreur à la cible pendant 45 secondes (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter) Enchantement : +3 TAC0 : +3 Dégâts : 1d4 +3 Type de dégâts : Perforant Facteur de vitesse : 0 Type de compétence : Dague Type : Arme à 1 main Poids : 0 Nécessite : - Force : 3 |
RTT038 Stiefel der Elemente | Vor langer Zeit fertigte ein böser Zauberer aus dem Blut verschiedener Dryaden ein Elixier. Nachdem der Zauberer die Macht dieser seltenen Elementargeister in dieses Elixier bannen konnte, ist jedes Objekt, das damit in Kontakt kommt, mit den Vorzügen dieses Elixiers ausgestattet. Die Stiefel der Elemente sind ohne Zweifel ein nützliches Instrument, aber wollt Ihr solch ein Objekt, das mit unglaublicher Grausamkeit hergestellt wurde, wirklich tragen? SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Resistenz gegen die Elemente: +25% | Vor langer Zeit fertigte ein böser Zauberer aus dem Blut verschiedener Dryaden ein Elixier. Nachdem der Zauberer die Macht dieser seltenen Elementargeister in dieses Elixier bannen konnte, ist jedes Objekt, das damit in Kontakt kommt, mit den Vorzügen dieses Elixiers ausgestattet. Die Stiefel der Elemente sind ohne Zweifel ein nützliches Instrument, aber wollt Ihr solch ein Objekt, das mit unglaublicher Grausamkeit hergestellt wurde, wirklich tragen? SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Resistenz gegen die Elemente: +25% Capacités d'équipement : - Résistance au feu : +25 % - Résistance au froid : +25 % - Résistance à l'électricité : +25 % - Résistance à l'acide : +25 % Poids : 1 |
RTT039 Amulett des Feuerschutzes | Der Träger dieses Amuletts ist unempfindlich gegen Feuerschaden. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Feuerresistenz: 100% | Der Träger dieses Amuletts ist unempfindlich gegen Feuerschaden. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Feuerresistenz: 100% Capacités d'équipement : - Résistance au feu : Passe à 100 % Poids : 3 |
RTT040 Schutzamulett gegen Elektrizität | Der Träger dieses Amuletts ist unempfindlich gegen Elektrizität. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Elektrizitätsresistenz: 100% | Der Träger dieses Amuletts ist unempfindlich gegen Elektrizität. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Elektrizitätsresistenz: 100% Capacités d'équipement : - Résistance à l'électricité : Passe à 100 % Poids : 3 |
RTT041 Umhang des Meuchelmörders | Dieser wundervolle Umhang wurde für Diebe gemacht, besonders für Meuchelmörder. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Dieser Umhang macht den Träger immun, von magischen Gegenständen oder Sprüchen entdeckt zu werden. Immunität gegen Bezauberung Im Schatten verstecken: +50% Unsichtbarkeit einmal am Tag Kann verwendet werden von: Dieben | Dieser wundervolle Umhang wurde für Diebe gemacht, besonders für Meuchelmörder. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Dieser Umhang macht den Träger immun, von magischen Gegenständen oder Sprüchen entdeckt zu werden. Immunität gegen Bezauberung Im Schatten verstecken: +50% Unsichtbarkeit einmal am Tag Kann verwendet werden von: Dieben Capacités d'équipement : - Camouflage dans l'ombre : +50 % - Furtivité : +50 % - Immunité aux charmes - Non-détection Capacités de charge : - Invisibilité majeure (comme un lanceur de sorts de niveau 5) (1 fois par jour) Poids : 3 |
RTT042 Schleuder des Halblings +3 | Wenn man durch die westlichen Herzlande reist, dann ist es leicht, auf einen der Halblinge von Gullykin zu treffen. Er wird Euch von der Gastfreundschaft dieser kleinen Leute erzählen und wie gut eine Tabakspfeife schmecken kann. Aber er wird auch mit Stolz erzählen, dass niemand so gut mit der Schleuder umgehen kann wie die Halblinge! Die wenigen Halblinge, die Abenteurer geworden sind und sich entschlossen haben, ihr friedliches Heim zu verlassen, verzaubern ihre Schleudern oft... Ein klares Zeichen ihres Stolzes und ihrer Stärke! SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Der Träger ist vor Furcht geschützt Schaden: +3 ETW0: +5 +100% maximale Reichweite Initiativefaktor: 6 Waffenfertigkeit: Schleuder | Wenn man durch die westlichen Herzlande reist, dann ist es leicht, auf einen der Halblinge von Gullykin zu treffen. Er wird Euch von der Gastfreundschaft dieser kleinen Leute erzählen und wie gut eine Tabakspfeife schmecken kann. Aber er wird auch mit Stolz erzählen, dass niemand so gut mit der Schleuder umgehen kann wie die Halblinge! Die wenigen Halblinge, die Abenteurer geworden sind und sich entschlossen haben, ihr friedliches Heim zu verlassen, verzaubern ihre Schleudern oft... Ein klares Zeichen ihres Stolzes und ihrer Stärke! SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Der Träger ist vor Furcht geschützt Schaden: +3 ETW0: +5 +100% maximale Reichweite Initiativefaktor: 6 Waffenfertigkeit: Schleuder Capacités d'équipement : - Immunité à l'horreur Enchantement : +3 TAC0 : +5 Dégâts : +3 Type de dégâts : Projectile (perforant) Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : Fronde Type : Arme à 1 main Poids : 0 Nécessite : - Force : 3 |
RTT043 Ring der Elemente +2 | In vielen Büchern kann man viele Verweise auf den Ring der Elemente finden. In sehr alten Büchern und legendären Bänden, die so legendär wie dieses Objekt sind. Es wird gemunkelt, dass dieser Ring sich durch seinen eigenen Willen selbst erschaffen hat. Er unterstützte einen mächtigen Druiden im Kampf gegen die bösen Mächte in einer Zeit des Chaos. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Resistenz gegen Feuer, Elektrizität, Säure und Kälte: + 50% Rüstungsklasse: +2 Bonus Stärke: +2 | In vielen Büchern kann man viele Verweise auf den Ring der Elemente finden. In sehr alten Büchern und legendären Bänden, die so legendär wie dieses Objekt sind. Es wird gemunkelt, dass dieser Ring sich durch seinen eigenen Willen selbst erschaffen hat. Er unterstützte einen mächtigen Druiden im Kampf gegen die bösen Mächte in einer Zeit des Chaos. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Resistenz gegen Feuer, Elektrizität, Säure und Kälte: + 50% Rüstungsklasse: +2 Bonus Stärke: +2 Capacités d'équipement : - Classe d'armure : +2 - Jets de sauvegarde : +2 - Résistance au feu : Passe à 50 % - Résistance au froid : Passe à 50 % - Résistance à l'électricité : Passe à 50 % - Résistance à l'acide : Passe à 50 % Poids : 0 |
RTT046 Amulett der Heilung | Auch wenn der Priester, der dieses Amulett trägt, sich entschieden hat, keine Heilungssprüche zu erlernen, ist er mit diesem Amulett in der Lage, verschiedenste Wunden zu heilen. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Schwere Wunden heilen dreimal am Tag Kritische Wunden heilen einmal am Tag Heilung einmal am Tag Massenheilung einmal pro Tag | Auch wenn der Priester, der dieses Amulett trägt, sich entschieden hat, keine Heilungssprüche zu erlernen, ist er mit diesem Amulett in der Lage, verschiedenste Wunden zu heilen. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Schwere Wunden heilen dreimal am Tag Kritische Wunden heilen einmal am Tag Heilung einmal am Tag Massenheilung einmal pro Tag Capacités de charge : - Soin des blessures graves (comme un lanceur de sorts de niveau 13) (3 fois par jour) - Guérison (comme un lanceur de sorts de niveau 13) (1 fois par jour) - Guérison de masse (comme un lanceur de sorts de niveau 13) (1 fois par jour) - (1 fois par jour) Poids : 1 |
RTT047 Ring der Antimagie +1 | Der Ring der Antimagie ist teilweise ein gewöhnlicher Schutzring +1, aber er ist zusätzlich begrenzt in der Lage, den Träger vor den Auswirkungen der Magie komplett zu schützen. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Rüstungsklassen und Rettungswurf Bonus: +1 6 Ladungen: Immunität gegen Magie für 60 Sekunden | Der Ring der Antimagie ist teilweise ein gewöhnlicher Schutzring +1, aber er ist zusätzlich begrenzt in der Lage, den Träger vor den Auswirkungen der Magie komplett zu schützen. SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Rüstungsklassen und Rettungswurf Bonus: +1 6 Ladungen: Immunität gegen Magie für 60 Sekunden Capacités d'équipement : - Classe d'armure : +1 - Jets de sauvegarde : +1 Capacités de charge : - Résistance à la magie pendant 1 tour (6 charges, l'objet est détruit quand toutes les charges sont utilisées) Poids : 0 |
RTT048 Stab des Strafegerichts +1 | Manchmal ist es besser, sein Leben dem Willen der Götter anzuvertrauen. Aber wie können Sterbliche den Willen der Götter erfahren? Nichts einfacher als das! Ruft die Macht dieses Stabes an und Ihr werdet sehen, wer die Auswirkungen der "Todeswolke" überlebt und den Göttern wohl gesonnen ist! SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Kann einmal am Tag "Todeswolke" erschaffen ETW0: +1 Schaden: 1W6+1 (Stabwaffe) Gewicht: 3 Initiativefaktor: 1 Waffenfertigkeit: Kampfstäbe | Manchmal ist es besser, sein Leben dem Willen der Götter anzuvertrauen. Aber wie können Sterbliche den Willen der Götter erfahren? Nichts einfacher als das! Ruft die Macht dieses Stabes an und Ihr werdet sehen, wer die Auswirkungen der "Todeswolke" überlebt und den Göttern wohl gesonnen ist! SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN: Kann einmal am Tag "Todeswolke" erschaffen ETW0: +1 Schaden: 1W6+1 (Stabwaffe) Gewicht: 3 Initiativefaktor: 1 Waffenfertigkeit: Kampfstäbe Capacités de charge : - Nuage mortel (instantané) (1 fois par jour) Enchantement : +1 TAC0 : +1 Dégâts : 1d6 +1 Type de dégâts : Contondant Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : Bâton Type : Arme à 2 mains Poids : 2 Nécessite : - Force : 5 |