Objet Avant Après
RTT001
Amulett des Lebens
Wer immer auch dieses Amulett trägt, ist immun gegen Lebenskraftentzug von Vampiren oder anderen Untoten. (Es wird angemerkt, dass man es zusammen mit der obligatorischen Halskette aus Knoblauch tragen sollte...)

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Schutz vor Lebenskraftentzug
Wer immer auch dieses Amulett trägt, ist immun gegen Lebenskraftentzug von Vampiren oder anderen Untoten. (Es wird angemerkt, dass man es zusammen mit der obligatorischen Halskette aus Knoblauch tragen sollte...)

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Schutz vor Lebenskraftentzug

Capacités d'équipement : 
- Immunité au drain de niveaux

Poids : 3
RTT002
Kristallisierte Dämonenträne
Haben Dämonen ein "Herz"? Können sie Emotionen zwischen Hass und Leidenschaft empfinden? Wenn man sich dieses Objekt betrachtet, dann ist die Antwort "Ja"! Uralte Legenden besagen, dass Dämonen einst einmal Menschen waren, die so sehr vom Schmerz zerfressen wurden, dass sie keine andere Möglichkeit mehr sahen, als diesen Schmerz andere spüren zu lassen. Wenn sie schon leiden mussten, dann sollten es die anderen auch. Dieser Hass transformierte sie in Dämonen. Manchmal erinnert sich einer an diese längst vergangenen Zeiten, die nie mehr zurückkehren und eine Träne entsteht...

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Weisheit: +2
Kälteresistenz: +30%
Haben Dämonen ein "Herz"? Können sie Emotionen zwischen Hass und Leidenschaft empfinden? Wenn man sich dieses Objekt betrachtet, dann ist die Antwort "Ja"! Uralte Legenden besagen, dass Dämonen einst einmal Menschen waren, die so sehr vom Schmerz zerfressen wurden, dass sie keine andere Möglichkeit mehr sahen, als diesen Schmerz andere spüren zu lassen. Wenn sie schon leiden mussten, dann sollten es die anderen auch. Dieser Hass transformierte sie in Dämonen. Manchmal erinnert sich einer an diese längst vergangenen Zeiten, die nie mehr zurückkehren und eine Träne entsteht...

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Weisheit: +2
Kälteresistenz: +30%

Capacités d'équipement : 
- Sagesse : +2
- Résistance au froid : +30 %

Poids : 0
RTT003
König Strohms Ring
Eine alte Legende erzählt wie König Strohm nach seinem Tod ein Leichnam wurde. Dessen Macht muss sehr groß gewesen sein, wenn dieser Leichnam solch einen Ring erschaffen konnte. Um einen solchen Ring zu besitzen, wären Kriege geführt worden, oder zumindest mehrere tausend Goldstücke wären zu bezahlen gewesen.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Bonus Lebenspunkte: +25%
Magieresistenz: +25%
Rüstungsklasse: +4
Rettungswürfe: +4
Intelligenz: +2
Weisheit: +2

Kann nicht verwendet werden von:
Charakteren mit weniger als 16 Intelligenz und Weisheit.
Eine alte Legende erzählt wie König Strohm nach seinem Tod ein Leichnam wurde. Dessen Macht muss sehr groß gewesen sein, wenn dieser Leichnam solch einen Ring erschaffen konnte. Um einen solchen Ring zu besitzen, wären Kriege geführt worden, oder zumindest mehrere tausend Goldstücke wären zu bezahlen gewesen.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Bonus Lebenspunkte: +25%
Magieresistenz: +25%
Rüstungsklasse: +4
Rettungswürfe: +4
Intelligenz: +2
Weisheit: +2

Kann nicht verwendet werden von:
Charakteren mit weniger als 16 Intelligenz und Weisheit.

Capacités d'équipement : 
- Classe d'armure : +4
- Jets de sauvegarde : +4
- Points de vie maximum : +25 %
- Intelligence : +2
- Sagesse : +2
- Résistance à la magie : +25 %

Poids : 0

Nécessite : 
- Intelligence : 16
- Sagesse : 16
RTT004
Axt der Verwirrung +2
Die Axt der Verwirrung ist ein nützliches Werkzeug im Kampf gegen mehrere Feinde. Jeder der von dieser Axt getroffen wird, verfällt in einen Zustand der Verwirrung, unfähig Freund und Feind zu unterscheiden.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

ETW0: +2 Bonus
Schaden: 1W8 +2 (Hiebwaffe)
Ziel ist für 120 Sekunden von Verwirrung betroffen, wenn der Rettungswurf gegen Zaubersprüche misslingt
Gewicht: 7
Initiativefaktor: 4
Waffenfertigkeit: Axt
Typ: Einhändig
Mindeststärke: 10

Kann nicht verwendet werden von:
Druiden
Klerikern
Zauberern
Dieben
Die Axt der Verwirrung ist ein nützliches Werkzeug im Kampf gegen mehrere Feinde. Jeder der von dieser Axt getroffen wird, verfällt in einen Zustand der Verwirrung, unfähig Freund und Feind zu unterscheiden.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

ETW0: +2 Bonus
Schaden: 1W8 +2 (Hiebwaffe)
Ziel ist für 120 Sekunden von Verwirrung betroffen, wenn der Rettungswurf gegen Zaubersprüche misslingt
Gewicht: 7
Initiativefaktor: 4
Waffenfertigkeit: Axt
Typ: Einhändig
Mindeststärke: 10

Kann nicht verwendet werden von:
Druiden
Klerikern
Zauberern
Dieben

Capacités de combat : 
- Inflige confusion à la cible pendant 2 tours (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter)

Enchantement : +2
TAC0 : +2
Dégâts : 1d8 +2
Type de dégâts : Tranchant
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : Hache
Type : Arme à 1 main

Poids : 7

Nécessite : 
- Force : 10
RTT005
Anti-Gedankenschinder Amulett
Wenn man dieses Amulett trägt, ist man immun gegen die fürchterlichen Angriffe der Gedankenschinder; den Verlust der Intelligenz.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Die ursprüngliche Intelligenz kann durch Gedankenschinder nicht verändert werden.
Wenn man dieses Amulett trägt, ist man immun gegen die fürchterlichen Angriffe der Gedankenschinder; den Verlust der Intelligenz.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Die ursprüngliche Intelligenz kann durch Gedankenschinder nicht verändert werden.

Capacités d'équipement : 
- Immunité aux effets modifiant l'intelligence

Poids : 3
RTT006
Verbesserter Gürtel der Ausdauer
Dieser Gürtel ist dem Gürtel der Ausdauer ähnlich. Wer immer ihn auch trägt erhält eine Konstitution von 20.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Konstitution: 20
Dieser Gürtel ist dem Gürtel der Ausdauer ähnlich. Wer immer ihn auch trägt erhält eine Konstitution von 20.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Konstitution: 20

Capacités d'équipement : 
- Maudit : Ne peut être ôté qu'à l'aide d'un sort de Délivrance de la malédiction
- Constitution : Passe à 20

Poids : 2
RTT007
Kunstvolle Drow Plattenrüstung +5
Die Drow des Unterreiches benutzen sehr starke Rüstungen, die aus Adamantit gefertigt sind. Ein Material, das die Eigenschaft hat, zu Staub zu zerfallen, wenn es dem Tageslicht ausgesetzt wird. Diese Rüstung der Drow ist mit einer feinen Schicht eines unbekannten Materials überzogen. Es ist möglicherweise magischer Herkunft. Leider ist diese Rüstung ungewöhnlich schwer und kann daher nur von einem sehr starken Krieger verwendet werden.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Rüstungsklasse: +4
Benötigt: Stärke 19 und Konstitution 18
Gewicht: 120

Kann nicht verwendet werden von:
Barden
Druiden
Zauberern
Dieben
Die Drow des Unterreiches benutzen sehr starke Rüstungen, die aus Adamantit gefertigt sind. Ein Material, das die Eigenschaft hat, zu Staub zu zerfallen, wenn es dem Tageslicht ausgesetzt wird. Diese Rüstung der Drow ist mit einer feinen Schicht eines unbekannten Materials überzogen. Es ist möglicherweise magischer Herkunft. Leider ist diese Rüstung ungewöhnlich schwer und kann daher nur von einem sehr starken Krieger verwendet werden.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Rüstungsklasse: +4
Benötigt: Stärke 19 und Konstitution 18
Gewicht: 120

Kann nicht verwendet werden von:
Barden
Druiden
Zauberern
Dieben

Capacités d'équipement : 
- Classe d'armure : +3 contre les projectiles
- Classe d'armure : +3 contre les armes perforantes
- Classe d'armure : +3 contre les armes tranchantes
- Classe d'armure de base : -4
- Empêche le porteur de lancer des sorts profanes
- Empêche l'utilisation des compétences de voleur
- Empêche l'utilisation du camouflage dans l'ombre

Poids : 120

Nécessite : 
- Force : 19
- Constitution : 18
RTT008
Der Schutz des Zwerges
Diese Rüstung ist weit kleiner als die meisten anderen und wurde speziell für die kleineren Rassen angefertigt. Ihre geringe Größe hat aber nichts mit ihrer Schutzfunktion zu tun, die Stärke dieser Rüstung ist beeindruckend. Eine ähnliche Rüstung wurde für einen jungen Soldaten angefertigt, als Belohnung dafür, dass er seine Stadt vor der Zerstörung rettete. Leider war dessen Karriere sehr kurz, weil die Rüstung sehr begehrt war...

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Konstitution: +1
Rüstungsklasse: 0
Gewicht: 9
Mindeststärke: 8

Kann nicht verwendet werden von:
Druiden
Zauberern
Dieben
Nicht-Zwergen, Halblingen oder Gnomen.
Diese Rüstung ist weit kleiner als die meisten anderen und wurde speziell für die kleineren Rassen angefertigt. Ihre geringe Größe hat aber nichts mit ihrer Schutzfunktion zu tun, die Stärke dieser Rüstung ist beeindruckend. Eine ähnliche Rüstung wurde für einen jungen Soldaten angefertigt, als Belohnung dafür, dass er seine Stadt vor der Zerstörung rettete. Leider war dessen Karriere sehr kurz, weil die Rüstung sehr begehrt war...

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Konstitution: +1
Rüstungsklasse: 0
Gewicht: 9
Mindeststärke: 8

Kann nicht verwendet werden von:
Druiden
Zauberern
Dieben
Nicht-Zwergen, Halblingen oder Gnomen.

Capacités d'équipement : 
- Maudit : Ne peut être ôté qu'à l'aide d'un sort de Délivrance de la malédiction
- Classe d'armure : -2 contre les armes contondantes
- Classe d'armure : +2 contre les armes tranchantes
- Classe d'armure de base : 0
- Empêche le porteur de lancer des sorts profanes
- Constitution : +1
- Empêche l'utilisation des compétences de voleur
- Empêche l'utilisation du camouflage dans l'ombre

Poids : 9

Nécessite : 
- Force : 8
RTT009
Ring der Überlegenheit
Dieser Ring ist wie der ältere Bruder des Ringes der Kontrolle. Er ist in der Lage, "Extreme Bezauberung" zu generieren und setzt das Charisma auf 19.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Einmal am Tag "Extreme Bezauberung"
Charisma: 19
Dieser Ring ist wie der ältere Bruder des Ringes der Kontrolle. Er ist in der Lage, "Extreme Bezauberung" zu generieren und setzt das Charisma auf 19.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Einmal am Tag "Extreme Bezauberung"
Charisma: 19

Capacités d'équipement : 
- Charisme : Passe à 19

Capacités de charge : 
- Charme extrême pendant 32 secondes (jet de sauvegarde à -2 contre les sorts pour éviter) (1 fois par jour)

Poids : 0
RTT010
Helm der Hinterlist
Mit diesem Helm kann man andere auf ungewöhnliche Weise beeinflussen.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Zweimal am Tag "Starres Denken"
Gewicht: 2

Kann nicht verwendet werden von:
Zauberern
Barden
Dieben
Mit diesem Helm kann man andere auf ungewöhnliche Weise beeinflussen.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Zweimal am Tag "Starres Denken"
Gewicht: 2

Kann nicht verwendet werden von:
Zauberern
Barden
Dieben

Capacités d'équipement : 
- Protection contre les coups critiques

Capacités de charge : 
- Obstination bornée (comme un lanceur de sorts de niveau 3) (2 fois par jour)

Poids : 2
RTT011
Armschienen der Geschicklichkeit
Diese magischen Armschienen werden selbst den ungeschicktesten Kämpfer um einiges verbessern.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Geschicklichkeitsbonus: +2
Diese magischen Armschienen werden selbst den ungeschicktesten Kämpfer um einiges verbessern.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Geschicklichkeitsbonus: +2

Capacités d'équipement : 
- Dextérité : +2

Poids : 1
RTT012
König Strohms Armschienen
Diese Armschienen wurden von König Strohm getragen. Sie haben große magische Macht von ihrem vorherigen Besitzer erhalten.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Stärke: +2
Geschicklichkeit: +2

Kann nur verwendet werden von:
Bösen Gesinnungen
Diese Armschienen wurden von König Strohm getragen. Sie haben große magische Macht von ihrem vorherigen Besitzer erhalten.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Stärke: +2
Geschicklichkeit: +2

Kann nur verwendet werden von:
Bösen Gesinnungen

Capacités d'équipement : 
- Force : +2
- Dextérité : +2

Poids : 2
RTT013
Umhang einer Dryade
Es ranken sich einige Gerüchte um diesen Umhang. Ribald sagte, dass er ihn vor vielen Jahren von einer Dryade bekommen hatte.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Charisma wird auf 21 gesetzt
100% Kälteresistenz
Es ranken sich einige Gerüchte um diesen Umhang. Ribald sagte, dass er ihn vor vielen Jahren von einer Dryade bekommen hatte.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Charisma wird auf 21 gesetzt
100% Kälteresistenz

Capacités d'équipement : 
- Charisme : Passe à 21
- Résistance au froid : Passe à 100 %

Poids : 3
RTT014
Wundersamer Umhang
Dieser Umhang scheint aus großen Blättern geflochten zu sein. Er fühlt sich sehr weich an und passt sich genau an die Schultern dessen an, der ihn trägt. Damit ist man dann auf besondere Weise geschützt.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Speziell:
Bonus Rüstungsklasse: +3
Bonus auf alle Rettungswürfe: +3
15% weniger Schaden auf Wuchteinwirkung, Hiebverletzungen und Schmetterwaffen
Gewicht: 3

Benutzbar von:
Jedem
Dieser Umhang scheint aus großen Blättern geflochten zu sein. Er fühlt sich sehr weich an und passt sich genau an die Schultern dessen an, der ihn trägt. Damit ist man dann auf besondere Weise geschützt.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Speziell:
Bonus Rüstungsklasse: +3
Bonus auf alle Rettungswürfe: +3
15% weniger Schaden auf Wuchteinwirkung, Hiebverletzungen und Schmetterwaffen
Gewicht: 3

Benutzbar von:
Jedem

Capacités d'équipement : 
- Classe d'armure : +3
- Jets de sauvegarde : +3
- Résistance aux dégâts tranchants : +15 %
- Résistance aux dégâts contondants : +15 %
- Résistance aux dégâts perforants : +15 %

Poids : 3

Nécessite : 
- Force : 3
- Intelligence : 3
- Dextérité : 3
- Sagesse : 3
- Constitution : 3
- Charisme : 3
RTT015
Druidenklinge +2
Krummsäbel sind die einzigen metallenen Waffen, die Druiden benutzen dürfen. Dieser wurde speziell für Druiden angefertigt. Diese druidische Klinge gehörte einem Druidenanführer, der in einem Wald in der Nähe von Handelstreff lebte. Der Druide verfiel den bösen Mächten und nach seinem Tod verlor sich die Spur dieses Krummsäbels. Keiner weiß, wie dieser Krummsäbel in die Hände der Händler von Handelstreff kam...

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Zwei extra Sprüche der ersten Stufe
Ein extra Spruch der zweiten Stufe
Schaden: 1W8+2 (Hiebwaffe)
ETW0: +2
Gewicht: 4
Initiativefaktor: 3
Fertigkeit: Krummsäbel/Wakizashi/Ninja-To

Kann nicht verwendet werden von:
Klerikern
Zauberern
Dieben
Krummsäbel sind die einzigen metallenen Waffen, die Druiden benutzen dürfen. Dieser wurde speziell für Druiden angefertigt. Diese druidische Klinge gehörte einem Druidenanführer, der in einem Wald in der Nähe von Handelstreff lebte. Der Druide verfiel den bösen Mächten und nach seinem Tod verlor sich die Spur dieses Krummsäbels. Keiner weiß, wie dieser Krummsäbel in die Hände der Händler von Handelstreff kam...

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Zwei extra Sprüche der ersten Stufe
Ein extra Spruch der zweiten Stufe
Schaden: 1W8+2 (Hiebwaffe)
ETW0: +2
Gewicht: 4
Initiativefaktor: 3
Fertigkeit: Krummsäbel/Wakizashi/Ninja-To

Kann nicht verwendet werden von:
Klerikern
Zauberern
Dieben

Capacités d'équipement : 
- Mémorisation de 2 sorts divins supplémentaires de niveau 1
- Mémorisation d'un sort divin supplémentaire de niveau 2

Enchantement : +2
TAC0 : +2
Dégâts : 1d8 +2
Type de dégâts : Tranchant
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninjatō
Type : Arme à 1 main

Poids : 3

Nécessite : 
- Force : 10
RTT016
Streitkoben der Überredung +2
Es kommt ziemlich selten vor, dass aus Feinden Freunde werden. Aber mit dieser Waffe steigen die Chancen dafür! Jede Person, die von dieser Waffe getroffen wird, riskiert bezaubert zu werden und wendet sich dann gegen die eigenen Leute.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

50%ige Chance, dass das Ziel für 120 Sekunden bezaubert wird. Ein Rettungswurf gegen Zaubersprüche ist erlaubt. 
ETW0: +2
Schaden: 1W6+3 (Wuchtwaffe)
Gewicht: 6
Initiativefaktor: 4
Fertigkeit: Streitkolben
Typ: einhändig
Mindeststärke: 10

Kann nicht verwendet werden von:
Druiden
Zauberern
Dieben
Es kommt ziemlich selten vor, dass aus Feinden Freunde werden. Aber mit dieser Waffe steigen die Chancen dafür! Jede Person, die von dieser Waffe getroffen wird, riskiert bezaubert zu werden und wendet sich dann gegen die eigenen Leute.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

50%ige Chance, dass das Ziel für 120 Sekunden bezaubert wird. Ein Rettungswurf gegen Zaubersprüche ist erlaubt. 
ETW0: +2
Schaden: 1W6+3 (Wuchtwaffe)
Gewicht: 6
Initiativefaktor: 4
Fertigkeit: Streitkolben
Typ: einhändig
Mindeststärke: 10

Kann nicht verwendet werden von:
Druiden
Zauberern
Dieben

Capacités de combat : 
- 51 % de chance de charmer les humanoïdes pendant 2 tours (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter)

Enchantement : +2
TAC0 : +3
Dégâts : 1d6 +3
Type de dégâts : Contondant
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : Masse d'armes
Type : Arme à 1 main

Poids : 6

Nécessite : 
- Force : 10
RTT017
Der Ring des Mephit
Ein Mephit gab Ribald diesen Ring, weil er es schaffte, seine Rätsel, die er ihm gestellt hatte, zu lösen. Er wollte aber ungern die Geschichte zu Ende erzählen.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Hast
Schutz vor Zeitstopp
Rettungswürfe: +5

Verwendbar von:
Charakteren mit einer Intelligenz von mindestens 15
Ein Mephit gab Ribald diesen Ring, weil er es schaffte, seine Rätsel, die er ihm gestellt hatte, zu lösen. Er wollte aber ungern die Geschichte zu Ende erzählen.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Hast
Schutz vor Zeitstopp
Rettungswürfe: +5

Verwendbar von:
Charakteren mit einer Intelligenz von mindestens 15

Capacités d'équipement : 
- Jets de sauvegarde : +5
- Hâte (sans bonus d'attaque par round)
- Immunité à l'arrêt du temps

Poids : 0

Nécessite : 
- Intelligence : 16
RTT018
Armschienen des Mephit
Ein Mephit gab Ribald diese Armschienen, weil er es schaffte, seine Rätsel, die er ihm gestellt hatte, zu lösen. Er wollte aber ungern die Geschichte zu Ende erzählen.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Rüstungsklassenbonus: +4
ETW0 auf Wurfwaffen: +5
Ein Mephit gab Ribald diese Armschienen, weil er es schaffte, seine Rätsel, die er ihm gestellt hatte, zu lösen. Er wollte aber ungern die Geschichte zu Ende erzählen.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Rüstungsklassenbonus: +4
ETW0 auf Wurfwaffen: +5

Capacités d'équipement : 
- Classe d'armure de base : 4
- TAC0 des armes à projectiles : +5

Poids : 2
RTT019
König Strohms Morgenstern
König Strohm hat höchstwahrscheinlich diese Waffe benutzt, als er noch am Leben war. Und ganz bestimmt benutzte er sie als Untoter. Wenn dieser Morgenstern von solch einem mächtigen Leichnam benutzt wurde, dann muss er große Macht besitzen.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

ETW0: +3 (Wuchtwaffe)
Schaden: 1W6+4 (plus 1W5 elektrischer Schaden, wenn der Rettungswurf gegen Sprüche misslingt)
Gewicht: 15
Initiativefaktor: 4
Waffenfertigkeit: Morgenstern
Typ: einhändig
Mindeststärke: 13

Kann nicht verwendet werden von:
Druiden
Zauberern
Dieben
König Strohm hat höchstwahrscheinlich diese Waffe benutzt, als er noch am Leben war. Und ganz bestimmt benutzte er sie als Untoter. Wenn dieser Morgenstern von solch einem mächtigen Leichnam benutzt wurde, dann muss er große Macht besitzen.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

ETW0: +3 (Wuchtwaffe)
Schaden: 1W6+4 (plus 1W5 elektrischer Schaden, wenn der Rettungswurf gegen Sprüche misslingt)
Gewicht: 15
Initiativefaktor: 4
Waffenfertigkeit: Morgenstern
Typ: einhändig
Mindeststärke: 13

Kann nicht verwendet werden von:
Druiden
Zauberern
Dieben

Capacités de combat : 
- Inflige 1d5 points de dégâts d'électricité supplémentaires (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter)

Enchantement : +3
TAC0 : +3
Dégâts : 1d6 +4
Type de dégâts : Contondant
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : Fléau d'armes/morgenstern
Type : Arme à 1 main

Poids : 15

Nécessite : 
- Force : 13
RTT020
Kleiner Schild +3
Kleiner Schild +3...Es gibt nur wenige Objekte, die so mächtig sind wie dieses! Ohne Zweifel habt Ihr ein gutes Geschäft gemacht (oder werdet noch eines machen)!

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Rüstungsklasse: +4
Speziell: Kein Schutz vor Fernkampfwaffen
Gewicht: 2

Kann nicht verwendet werden von:
Barden
Druiden
Zauberern
Dieben
Kleiner Schild +3...Es gibt nur wenige Objekte, die so mächtig sind wie dieses! Ohne Zweifel habt Ihr ein gutes Geschäft gemacht (oder werdet noch eines machen)!

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Rüstungsklasse: +4
Speziell: Kein Schutz vor Fernkampfwaffen
Gewicht: 2

Kann nicht verwendet werden von:
Barden
Druiden
Zauberern
Dieben

Capacités d'équipement : 
- Classe d'armure : +4
- Classe d'armure : -2 contre les projectiles

Poids : 2

Nécessite : 
- Force : 4
RTT021
Das Schwert von Mordue +2
Eine alte Legende besagt, dass dieses Schwert einst Mordue gehörte, einem der gefürchtetsten Barbaren des Nordens. Mit diesem Schwert eroberte er zahlreiche Städte, bis er in die Jahre kam. Seit dieser Zeit wurde diese Klinge von niemandem mehr benutzt.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

50%ige Chance, dass das Ziel 1W10 magischen Schaden erleidet (wenn der Rettungswurf gegen Sprüche misslingt)
50%ige Chance, dass das Ziel eine Stufe verliert (wenn der Rettungswurf gegen Todesmagie misslingt)
Schaden: 1W10+2 (Hiebwaffe)
Gewicht: 15
Initiativefaktor: 6
Waffenfertigkeit: Zweihänder

Kann nicht verwendet werden von:
Druiden
Priestern
Zauberern
Dieben
Eine alte Legende besagt, dass dieses Schwert einst Mordue gehörte, einem der gefürchtetsten Barbaren des Nordens. Mit diesem Schwert eroberte er zahlreiche Städte, bis er in die Jahre kam. Seit dieser Zeit wurde diese Klinge von niemandem mehr benutzt.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

50%ige Chance, dass das Ziel 1W10 magischen Schaden erleidet (wenn der Rettungswurf gegen Sprüche misslingt)
50%ige Chance, dass das Ziel eine Stufe verliert (wenn der Rettungswurf gegen Todesmagie misslingt)
Schaden: 1W10+2 (Hiebwaffe)
Gewicht: 15
Initiativefaktor: 6
Waffenfertigkeit: Zweihänder

Kann nicht verwendet werden von:
Druiden
Priestern
Zauberern
Dieben

Capacités de combat : 
- 51 % de chance d'infliger 1d10 points de dégâts magiques supplémentaires (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter)
- 6 % de chance de drainer 1 niveau à la cible (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter)

Enchantement : +2
TAC0 : +2
Dégâts : 1d10 +2
Type de dégâts : Tranchant
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : Épée à deux mains
Type : Arme à 2 mains

Poids : 15

Nécessite : 
- Force : 14
RTT022
Eisinferno +3
Die Macht dieses Schwertes ist gewaltig! Wenn man sich die Klinge ansieht, könnte man denken, dass sie aus Eis gefertigt wurde. Doch es kommen Hitzewellen aus der Klinge, die jeden verbrennen, der es wagt, sie zu berühren...

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Zusätzlicher Feuerschaden: +1W10
25%ige Chance, dass das Ziel verlangsamt wird
ETW0-Bonus: +3
Schaden: 1W8+3 (Hiebwaffe)
Gewicht: 2
Fertigkeit: Langschwert

Kann nicht verwendet werden von:
Druiden
Priestern
Zauberern
Die Macht dieses Schwertes ist gewaltig! Wenn man sich die Klinge ansieht, könnte man denken, dass sie aus Eis gefertigt wurde. Doch es kommen Hitzewellen aus der Klinge, die jeden verbrennen, der es wagt, sie zu berühren...

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Zusätzlicher Feuerschaden: +1W10
25%ige Chance, dass das Ziel verlangsamt wird
ETW0-Bonus: +3
Schaden: 1W8+3 (Hiebwaffe)
Gewicht: 2
Fertigkeit: Langschwert

Kann nicht verwendet werden von:
Druiden
Priestern
Zauberern

Capacités de combat : 
- Inflige 1d3 points de dégâts de feu supplémentaires
- 26 % de chance d'infliger lenteur à la cible pendant 7 secondes (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter)

Enchantement : +3
TAC0 : +3
Dégâts : 1d8 +3
Type de dégâts : Tranchant
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : Épée longue
Type : Arme à 1 main

Poids : 2

Nécessite : 
- Force : 6
RTT023
Der Ring des Wissens
Wenn Ihr immer schon alle Geheimnisse von Toril wissen wolltet, dann wird Euch dieser Ring sicherlich weiterhelfen!

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Setzt Sagenkunde auf 100
Wenn Ihr immer schon alle Geheimnisse von Toril wissen wolltet, dann wird Euch dieser Ring sicherlich weiterhelfen!

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Setzt Sagenkunde auf 100

Capacités d'équipement : 
- Connaissance : Passe à 100

Poids : 0
RTT025
Diebeswerkzeug
Dieses Werkzeug ist leicht und widerstandsfähig. Es macht die Arbeit eines Diebes ohne Zweifel viel einfacher!

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

+10% auf Schlösser öffnen, Fallen stellen, finden und entschärfen von Fallen und Taschendiebstahl
Gewicht: 2
 
Kann verwendet werden von:
Dieben
Dieses Werkzeug ist leicht und widerstandsfähig. Es macht die Arbeit eines Diebes ohne Zweifel viel einfacher!

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

+10% auf Schlösser öffnen, Fallen stellen, finden und entschärfen von Fallen und Taschendiebstahl
Gewicht: 2
 
Kann verwendet werden von:
Dieben

Capacités d'équipement : 
- Vol à la tire : +10 %
- Crochetage de serrures : +10 %
- Détection/désamorçage des pièges : +10 %
- Pose de pièges : +10 %

Poids : 2
RTT026
Hochwertiges Diebeswerkzeug
Dieses Werkzeug ist leicht und widerstandsfähig. Es macht die Arbeit eines Diebes ohne Zweifel sehr viel einfacher!

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:
+20% auf Schlösser öffnen, Fallen stellen, finden und entschärfen von Fallen und Taschendiebstahl
Gewicht: 2 

Kann verwendet werden von:
Dieben
Dieses Werkzeug ist leicht und widerstandsfähig. Es macht die Arbeit eines Diebes ohne Zweifel sehr viel einfacher!

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:
+20% auf Schlösser öffnen, Fallen stellen, finden und entschärfen von Fallen und Taschendiebstahl
Gewicht: 2 

Kann verwendet werden von:
Dieben

Capacités d'équipement : 
- Vol à la tire : +20 %
- Crochetage de serrures : +20 %
- Détection/désamorçage des pièges : +20 %
- Pose de pièges : +20 %

Poids : 2
RTT027
Umhang der Nacht
Dieser Umhang verleiht die Sehkraft eines Elfen! Zumindest in der Nacht...

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Ermöglicht Infravision
Dieser Umhang verleiht die Sehkraft eines Elfen! Zumindest in der Nacht...

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Ermöglicht Infravision

Capacités d'équipement : 
- Infravision

Poids : 3
RTT028
Handschuhe der Stärke
Diese ungewöhnlichen Handschuhe gehörten einem berühmten Boxer, dessen Trainer ein Zauberkundiger war. Er hatte sie von ihm bekommen. Auch noch nach vielen Jahren konnte der Boxer seine Gegner mit diesen Handschuhen ohne Probleme besiegen.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Stärke: +3
Diese ungewöhnlichen Handschuhe gehörten einem berühmten Boxer, dessen Trainer ein Zauberkundiger war. Er hatte sie von ihm bekommen. Auch noch nach vielen Jahren konnte der Boxer seine Gegner mit diesen Handschuhen ohne Probleme besiegen.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Stärke: +3

Capacités d'équipement : 
- Force : +3

Poids : 1
RTT029
Wundersame Rüstung
Nur ein sehr mächtiger Gott wäre in der Lage gewesen, solch eine Rüstung herzustellen! Es gibt nichts Vergleichbares. Sie ist zwar nicht die stärkste Rüstung auf Faerûn, verleiht ihrem Träger aber seine Macht.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Alle Statistiken: +1
Rüstungsklasse: 0
Gewicht: 45
Benötigt: Stärke 15

Kann nicht verwendet werden von:
Barden
Druiden
Zauberern
Dieben
Nur ein sehr mächtiger Gott wäre in der Lage gewesen, solch eine Rüstung herzustellen! Es gibt nichts Vergleichbares. Sie ist zwar nicht die stärkste Rüstung auf Faerûn, verleiht ihrem Träger aber seine Macht.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Alle Statistiken: +1
Rüstungsklasse: 0
Gewicht: 45
Benötigt: Stärke 15

Kann nicht verwendet werden von:
Barden
Druiden
Zauberern
Dieben

Capacités d'équipement : 
- Classe d'armure : +3 contre les projectiles
- Classe d'armure : +3 contre les armes perforantes
- Classe d'armure : +4 contre les armes tranchantes
- Classe d'armure de base : 0
- Empêche le porteur de lancer des sorts profanes
- Force : +1
- Dextérité : +1
- Constitution : +1
- Intelligence : +1
- Sagesse : +1
- Charisme : +1
- Empêche l'utilisation des compétences de voleur
- Empêche l'utilisation du camouflage dans l'ombre

Poids : 45

Nécessite : 
- Force : 15
RTT030
Mechanische Plattenrüstung
Die Intelligenz der Gnome ist außergewöhnlich und diese Rüstung ist ein Beweis für diese Tatsache. Es fällt auf, dass diese Rüstung mehr Einzelteile wie eine normale Rüstung hat. Mechanische Arme, Gelenke, Federn und Gegengewichte sind überall zu sehen. Auf den ersten Eindruck wirkt diese Rüstung wie die eines Narren, der die Kriegerkaste verspotten will. Aber all diese seltsamen Anbauten erhöhen das Bewegungstempo des Trägers. Ein Krieger mit dieser Plattenrüstung kann zweimal so schnell laufen wie normal... Mit einem Wort: Außergewöhnlich! Leider ist die Handhabung dieser Rüstung sehr schwierig.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Träger ist von verbesserter Hast betroffen
Geschicklichkeit: -2
Rüstungsklasse: 2
Gewicht: 25
Mindestkonstitution: 16

Kann nicht verwendet werden von:
Barden
Druiden
Zauberern
Dieben
Die Intelligenz der Gnome ist außergewöhnlich und diese Rüstung ist ein Beweis für diese Tatsache. Es fällt auf, dass diese Rüstung mehr Einzelteile wie eine normale Rüstung hat. Mechanische Arme, Gelenke, Federn und Gegengewichte sind überall zu sehen. Auf den ersten Eindruck wirkt diese Rüstung wie die eines Narren, der die Kriegerkaste verspotten will. Aber all diese seltsamen Anbauten erhöhen das Bewegungstempo des Trägers. Ein Krieger mit dieser Plattenrüstung kann zweimal so schnell laufen wie normal... Mit einem Wort: Außergewöhnlich! Leider ist die Handhabung dieser Rüstung sehr schwierig.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Träger ist von verbesserter Hast betroffen
Geschicklichkeit: -2
Rüstungsklasse: 2
Gewicht: 25
Mindestkonstitution: 16

Kann nicht verwendet werden von:
Barden
Druiden
Zauberern
Dieben

Capacités d'équipement : 
- Classe d'armure : +1 contre les projectiles
- Classe d'armure : +1 contre les armes perforantes
- Classe d'armure : +3 contre les armes tranchantes
- Classe d'armure de base : 2
- Empêche le porteur de lancer des sorts profanes
- Dextérité : -2
- Hâte améliorée
- Empêche l'utilisation des compétences de voleur
- Empêche l'utilisation du camouflage dans l'ombre

Poids : 25

Nécessite : 
- Force : 8
- Constitution : 16
RTT031
Helm des außergewöhnlichen Schutzes
Sieht man sich diesen Helm an, ist man von seiner Größe beeindruckt! Er ist gewaltig! Zuerst glaubt man, dass es sich hierbei um eine Art dekorativen Helm handelt. Aber nach einer Weile passt er perfekt für seinen Träger. Dieser Helm schützt nicht nur den Kopf, sondern schützt auch Teile zwischen Kopf und Oberkörper, die ein normaler Helm nicht bedecken würde.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:
Rüstungsklasse: +4
Geschicklichkeit: -1
Speziell: Schützt gegen kritische Treffer
Gewicht: 2
Benötigt: Stärke und Konstitution von mindestens 14

Kann verwendet werden von:
Kriegern
Sieht man sich diesen Helm an, ist man von seiner Größe beeindruckt! Er ist gewaltig! Zuerst glaubt man, dass es sich hierbei um eine Art dekorativen Helm handelt. Aber nach einer Weile passt er perfekt für seinen Träger. Dieser Helm schützt nicht nur den Kopf, sondern schützt auch Teile zwischen Kopf und Oberkörper, die ein normaler Helm nicht bedecken würde.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:
Rüstungsklasse: +4
Geschicklichkeit: -1
Speziell: Schützt gegen kritische Treffer
Gewicht: 2
Benötigt: Stärke und Konstitution von mindestens 14

Kann verwendet werden von:
Kriegern

Capacités d'équipement : 
- Protection contre les coups critiques
- Classe d'armure : +4
- Dextérité : -1

Poids : 2

Nécessite : 
- Force : 14
- Dextérité : 14
RTT032
Hölzernes Schwert
Die Klinge dieses Schwertes ist aus sehr hartem Holz gefertigt worden. Deswegen gilt es mehr als Wuchtwaffe, denn als Hiebwaffe. Ansonsten funktioniert es wie ein normales Zweihandschwert.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Schaden: 1W6 (Wuchtwaffe)
Gewicht: 9
Initiativefaktor: 7
Fertigkeit: Zweihänder
Mindeststärke: 6

Kann nicht verwendet werden von:
Druiden
Priestern
Zauberern
Dieben
Die Klinge dieses Schwertes ist aus sehr hartem Holz gefertigt worden. Deswegen gilt es mehr als Wuchtwaffe, denn als Hiebwaffe. Ansonsten funktioniert es wie ein normales Zweihandschwert.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Schaden: 1W6 (Wuchtwaffe)
Gewicht: 9
Initiativefaktor: 7
Fertigkeit: Zweihänder
Mindeststärke: 6

Kann nicht verwendet werden von:
Druiden
Priestern
Zauberern
Dieben

Dégâts : 1d6 
Type de dégâts : Contondant
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : Épée à deux mains
Type : Arme à 2 mains

Poids : 9

Nécessite : 
- Force : 6
RTT033
Die Hand des Zwerges +3
Wenn Ihr kein Zwerg seid, dann ist diese Axt nichts anderes als eine normale Streitaxt. Aber wenn Ihr ein Zwerg seid, ist dies eine ganz andere Geschichte...

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Stärke: +2
ETW0: +3
Schaden: 1W8+3 (Hiebwaffe), +2 Feuerschaden
Gewicht: 7
Initiativefaktor: 4
Waffenfertigkeit: Axt
Mindeststärke: 16

Kann nicht verwendet werden von:
Nicht-Zwergen
Druiden
Priestern
Zauberern
Dieben
Wenn Ihr kein Zwerg seid, dann ist diese Axt nichts anderes als eine normale Streitaxt. Aber wenn Ihr ein Zwerg seid, ist dies eine ganz andere Geschichte...

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Stärke: +2
ETW0: +3
Schaden: 1W8+3 (Hiebwaffe), +2 Feuerschaden
Gewicht: 7
Initiativefaktor: 4
Waffenfertigkeit: Axt
Mindeststärke: 16

Kann nicht verwendet werden von:
Nicht-Zwergen
Druiden
Priestern
Zauberern
Dieben

Capacités d'équipement : 
- Force : +2

Capacités de combat : 
- Inflige 2 points de dégâts de feu supplémentaires

Enchantement : +3
TAC0 : +3
Dégâts : 1d8 +3
Type de dégâts : Tranchant
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : Hache
Type : Arme à 1 main

Poids : 7

Nécessite : 
- Force : 16
RTT034
Explosive Macht +1
Manchmal wird behauptet, dass ein Schwert eine eigene Seele besitzt. Niemand weiß wirklich, ob dieses Gerücht zutrifft, aber diese Klinge scheint eine Art eigenen Willen zu haben. Oft kommt es vor, dass dieses Schwert wie von Zauberei ein zweites Mal zuschlägt.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

50%ige Chance, dass das Ziel doppelten Schaden erleidet
ETW0: +1
Schaden: 1W10+1 (Hiebwaffe)
Gewicht: 10
Initiativefaktor: 8
Fertigkeit: Zweihänder
Mindeststärke: 14

Kann nicht verwendet werden von:
Druiden
Priestern
Zauberern
Dieben
Manchmal wird behauptet, dass ein Schwert eine eigene Seele besitzt. Niemand weiß wirklich, ob dieses Gerücht zutrifft, aber diese Klinge scheint eine Art eigenen Willen zu haben. Oft kommt es vor, dass dieses Schwert wie von Zauberei ein zweites Mal zuschlägt.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

50%ige Chance, dass das Ziel doppelten Schaden erleidet
ETW0: +1
Schaden: 1W10+1 (Hiebwaffe)
Gewicht: 10
Initiativefaktor: 8
Fertigkeit: Zweihänder
Mindeststärke: 14

Kann nicht verwendet werden von:
Druiden
Priestern
Zauberern
Dieben

Capacités de combat : 
- 51 % de chance d'infliger 1d15 points de dégâts tranchants supplémentaires

Enchantement : +1
TAC0 : +1
Dégâts : 1d10 +1
Type de dégâts : Tranchant
Facteur de vitesse : 8
Type de compétence : Épée à deux mains
Type : Arme à 2 mains

Poids : 10

Nécessite : 
- Force : 14
RTT035
Feuerzunge
Im Gegensatz zur bekannteren Flammenzuge, die eine metallische Klinge hat, besteht die Klinge der Feuerzunge aus einer echten Flamme. Die Temperatur ist wesentlich höher als bei der kleinen Schwester und verursacht daher wesentlich mehr Schaden.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

ETW0: +1
Schaden: 1W14+1 (Feuerschaden)
Gewicht: 3
Initiativefaktor: 2
Fertigkeit: Krummsäbel/Wakizashi/Ninja-To
Mindeststärke: 10

Kann nicht verwendet werden von:
Dieben
Priestern
Zauberern
Im Gegensatz zur bekannteren Flammenzuge, die eine metallische Klinge hat, besteht die Klinge der Feuerzunge aus einer echten Flamme. Die Temperatur ist wesentlich höher als bei der kleinen Schwester und verursacht daher wesentlich mehr Schaden.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

ETW0: +1
Schaden: 1W14+1 (Feuerschaden)
Gewicht: 3
Initiativefaktor: 2
Fertigkeit: Krummsäbel/Wakizashi/Ninja-To
Mindeststärke: 10

Kann nicht verwendet werden von:
Dieben
Priestern
Zauberern

Capacités d'équipement : 
- Immunité au silence

Capacités de combat : 
- Inflige 1d14 points de dégâts de feu supplémentaires

Enchantement : +1
TAC0 : +1
Dégâts : +1
Type de dégâts : Tranchant
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninjatō
Type : Arme à 1 main

Poids : 3

Nécessite : 
- Force : 10
RTT036
Schwert der Verteidigung +2
Ihr seid von der Breite dieses Schwertes beeindruckt. Seine Klinge ist so breit, dass man sie sowohl als Waffe, als auch als Schild gleichzeitig verwenden kann. Es ist trotz allem leicht zu führen, was darauf schließen lässt, dass ein Zauberer seine Hand im Spiel gehabt haben muss.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Rüstungsklasse: +3
ETW0: +2
Schaden: 1W10+2 (Hiebwaffe)
Gewicht: 19
Initiativefaktor: 9
Waffenfertigkeit: Zweihänder
Mindeststärke: 14

Kann nicht verwendet werden von:
Dieben
Priestern
Magiern
Druiden
Ihr seid von der Breite dieses Schwertes beeindruckt. Seine Klinge ist so breit, dass man sie sowohl als Waffe, als auch als Schild gleichzeitig verwenden kann. Es ist trotz allem leicht zu führen, was darauf schließen lässt, dass ein Zauberer seine Hand im Spiel gehabt haben muss.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Rüstungsklasse: +3
ETW0: +2
Schaden: 1W10+2 (Hiebwaffe)
Gewicht: 19
Initiativefaktor: 9
Waffenfertigkeit: Zweihänder
Mindeststärke: 14

Kann nicht verwendet werden von:
Dieben
Priestern
Magiern
Druiden

Capacités d'équipement : 
- Classe d'armure : +3

Enchantement : +2
TAC0 : +2
Dégâts : 1d10 +2
Type de dégâts : Tranchant
Facteur de vitesse : 9
Type de compétence : Épée à deux mains
Type : Arme à 2 mains

Poids : 19

Nécessite : 
- Force : 14
RTT037
Dolch des Horrors +3
Einige Diebe sind sadistisch veranlagt. Sie wollen ihre Opfer nicht nur mit dem Schmerz, den ein Dolch verursachen kann, ängstigen. Sie wollen, dass sie den blanken Horror erfahren! Sie wollen den Horror und den Schmerz in den Augen ihrer Opfer sehen, während sie diese langsam zu Tode quälen. Dieser Dolch wurde für solch einen Dieb angefertigt, doch sein Name geriet in Vergessenheit.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

50%ige Chance, dass das getroffene Ziel für die nächsten 45 Sekunden von Horror betroffen wird (wenn der Rettungswurf misslingt).
ETW0: +3
Schaden: 1W4+3 (Stichwaffe)
Gewicht: 0
Initiativefaktor: 0
Waffenfertigkeit: Dolch
Typ: 1-händig
Mindeststärke: 3

Kann verwendet werden von:
Dieben
Einige Diebe sind sadistisch veranlagt. Sie wollen ihre Opfer nicht nur mit dem Schmerz, den ein Dolch verursachen kann, ängstigen. Sie wollen, dass sie den blanken Horror erfahren! Sie wollen den Horror und den Schmerz in den Augen ihrer Opfer sehen, während sie diese langsam zu Tode quälen. Dieser Dolch wurde für solch einen Dieb angefertigt, doch sein Name geriet in Vergessenheit.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

50%ige Chance, dass das getroffene Ziel für die nächsten 45 Sekunden von Horror betroffen wird (wenn der Rettungswurf misslingt).
ETW0: +3
Schaden: 1W4+3 (Stichwaffe)
Gewicht: 0
Initiativefaktor: 0
Waffenfertigkeit: Dolch
Typ: 1-händig
Mindeststärke: 3

Kann verwendet werden von:
Dieben

Capacités de combat : 
- 51 % de chance d'infliger Horreur à la cible pendant 45 secondes (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter)

Enchantement : +3
TAC0 : +3
Dégâts : 1d4 +3
Type de dégâts : Perforant
Facteur de vitesse : 0
Type de compétence : Dague
Type : Arme à 1 main

Poids : 0

Nécessite : 
- Force : 3
RTT038
Stiefel der Elemente
Vor langer Zeit fertigte ein böser Zauberer aus dem Blut verschiedener Dryaden ein Elixier. Nachdem der Zauberer die Macht dieser seltenen Elementargeister in dieses Elixier bannen konnte, ist jedes Objekt, das damit in Kontakt kommt, mit den Vorzügen dieses Elixiers ausgestattet. Die Stiefel der Elemente sind ohne Zweifel ein nützliches Instrument, aber wollt Ihr solch ein Objekt, das mit unglaublicher Grausamkeit hergestellt wurde, wirklich tragen?

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Resistenz gegen die Elemente: +25%
Vor langer Zeit fertigte ein böser Zauberer aus dem Blut verschiedener Dryaden ein Elixier. Nachdem der Zauberer die Macht dieser seltenen Elementargeister in dieses Elixier bannen konnte, ist jedes Objekt, das damit in Kontakt kommt, mit den Vorzügen dieses Elixiers ausgestattet. Die Stiefel der Elemente sind ohne Zweifel ein nützliches Instrument, aber wollt Ihr solch ein Objekt, das mit unglaublicher Grausamkeit hergestellt wurde, wirklich tragen?

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Resistenz gegen die Elemente: +25%

Capacités d'équipement : 
- Résistance au feu : +25 %
- Résistance au froid : +25 %
- Résistance à l'électricité : +25 %
- Résistance à l'acide : +25 %

Poids : 1
RTT039
Amulett des Feuerschutzes
Der Träger dieses Amuletts ist unempfindlich gegen Feuerschaden.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Feuerresistenz: 100%
Der Träger dieses Amuletts ist unempfindlich gegen Feuerschaden.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Feuerresistenz: 100%

Capacités d'équipement : 
- Résistance au feu : Passe à 100 %

Poids : 3
RTT040
Schutzamulett gegen Elektrizität
Der Träger dieses Amuletts ist unempfindlich gegen Elektrizität.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Elektrizitätsresistenz: 100%
Der Träger dieses Amuletts ist unempfindlich gegen Elektrizität.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Elektrizitätsresistenz: 100%

Capacités d'équipement : 
- Résistance à l'électricité : Passe à 100 %

Poids : 3
RTT041
Umhang des Meuchelmörders
Dieser wundervolle Umhang wurde für Diebe gemacht, besonders für Meuchelmörder.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Dieser Umhang macht den Träger immun, von magischen Gegenständen oder Sprüchen entdeckt zu werden.
Immunität gegen Bezauberung
Im Schatten verstecken: +50%
Unsichtbarkeit einmal am Tag

Kann verwendet werden von:
Dieben
Dieser wundervolle Umhang wurde für Diebe gemacht, besonders für Meuchelmörder.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Dieser Umhang macht den Träger immun, von magischen Gegenständen oder Sprüchen entdeckt zu werden.
Immunität gegen Bezauberung
Im Schatten verstecken: +50%
Unsichtbarkeit einmal am Tag

Kann verwendet werden von:
Dieben

Capacités d'équipement : 
- Camouflage dans l'ombre : +50 %
- Furtivité : +50 %
- Immunité aux charmes
- Non-détection

Capacités de charge : 
- Invisibilité majeure (comme un lanceur de sorts de niveau 5) (1 fois par jour)

Poids : 3
RTT042
Schleuder des Halblings +3
Wenn man durch die westlichen Herzlande reist, dann ist es leicht, auf einen der Halblinge von Gullykin zu treffen. Er wird Euch von der Gastfreundschaft dieser kleinen Leute erzählen und wie gut eine Tabakspfeife schmecken kann. Aber er wird auch mit Stolz erzählen, dass niemand so gut mit der Schleuder umgehen kann wie die Halblinge! Die wenigen Halblinge, die Abenteurer geworden sind und sich entschlossen haben, ihr friedliches Heim zu verlassen, verzaubern ihre Schleudern oft... Ein klares Zeichen ihres Stolzes und ihrer Stärke!

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Der Träger ist vor Furcht geschützt
Schaden: +3
ETW0: +5
+100% maximale Reichweite
Initiativefaktor: 6
Waffenfertigkeit: Schleuder
Wenn man durch die westlichen Herzlande reist, dann ist es leicht, auf einen der Halblinge von Gullykin zu treffen. Er wird Euch von der Gastfreundschaft dieser kleinen Leute erzählen und wie gut eine Tabakspfeife schmecken kann. Aber er wird auch mit Stolz erzählen, dass niemand so gut mit der Schleuder umgehen kann wie die Halblinge! Die wenigen Halblinge, die Abenteurer geworden sind und sich entschlossen haben, ihr friedliches Heim zu verlassen, verzaubern ihre Schleudern oft... Ein klares Zeichen ihres Stolzes und ihrer Stärke!

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Der Träger ist vor Furcht geschützt
Schaden: +3
ETW0: +5
+100% maximale Reichweite
Initiativefaktor: 6
Waffenfertigkeit: Schleuder

Capacités d'équipement : 
- Immunité à l'horreur

Enchantement : +3
TAC0 : +5
Dégâts : +3
Type de dégâts : Projectile (perforant)
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : Fronde
Type : Arme à 1 main

Poids : 0

Nécessite : 
- Force : 3
RTT043
Ring der Elemente +2
In vielen Büchern kann man viele Verweise auf den Ring der Elemente finden. In sehr alten Büchern und legendären Bänden, die so legendär wie dieses Objekt sind. Es wird gemunkelt, dass dieser Ring sich durch seinen eigenen Willen selbst erschaffen hat. Er unterstützte einen mächtigen Druiden im Kampf gegen die bösen Mächte in einer Zeit des Chaos.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Resistenz gegen Feuer, Elektrizität, Säure und Kälte: + 50%
Rüstungsklasse: +2 Bonus
Stärke: +2
In vielen Büchern kann man viele Verweise auf den Ring der Elemente finden. In sehr alten Büchern und legendären Bänden, die so legendär wie dieses Objekt sind. Es wird gemunkelt, dass dieser Ring sich durch seinen eigenen Willen selbst erschaffen hat. Er unterstützte einen mächtigen Druiden im Kampf gegen die bösen Mächte in einer Zeit des Chaos.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Resistenz gegen Feuer, Elektrizität, Säure und Kälte: + 50%
Rüstungsklasse: +2 Bonus
Stärke: +2

Capacités d'équipement : 
- Classe d'armure : +2
- Jets de sauvegarde : +2
- Résistance au feu : Passe à 50 %
- Résistance au froid : Passe à 50 %
- Résistance à l'électricité : Passe à 50 %
- Résistance à l'acide : Passe à 50 %

Poids : 0
RTT046
Amulett der Heilung
Auch wenn der Priester, der dieses Amulett trägt, sich entschieden hat, keine Heilungssprüche zu erlernen, ist er mit diesem Amulett in der Lage, verschiedenste Wunden zu heilen.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Schwere Wunden heilen dreimal am Tag
Kritische Wunden heilen einmal am Tag
Heilung einmal am Tag
Massenheilung einmal pro Tag
Auch wenn der Priester, der dieses Amulett trägt, sich entschieden hat, keine Heilungssprüche zu erlernen, ist er mit diesem Amulett in der Lage, verschiedenste Wunden zu heilen.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Schwere Wunden heilen dreimal am Tag
Kritische Wunden heilen einmal am Tag
Heilung einmal am Tag
Massenheilung einmal pro Tag

Capacités de charge : 
- Soin des blessures graves (comme un lanceur de sorts de niveau 13) (3 fois par jour)
- Guérison (comme un lanceur de sorts de niveau 13) (1 fois par jour)
- Guérison de masse (comme un lanceur de sorts de niveau 13) (1 fois par jour)
-  (1 fois par jour)

Poids : 1
RTT047
Ring der Antimagie +1
Der Ring der Antimagie ist teilweise ein gewöhnlicher Schutzring +1, aber er ist zusätzlich begrenzt in der Lage, den Träger vor den Auswirkungen der Magie komplett zu schützen.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Rüstungsklassen und Rettungswurf Bonus: +1
6 Ladungen: Immunität gegen Magie für 60 Sekunden
Der Ring der Antimagie ist teilweise ein gewöhnlicher Schutzring +1, aber er ist zusätzlich begrenzt in der Lage, den Träger vor den Auswirkungen der Magie komplett zu schützen.

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Rüstungsklassen und Rettungswurf Bonus: +1
6 Ladungen: Immunität gegen Magie für 60 Sekunden

Capacités d'équipement : 
- Classe d'armure : +1
- Jets de sauvegarde : +1

Capacités de charge : 
- Résistance à la magie pendant 1 tour (6 charges, l'objet est détruit quand toutes les charges sont utilisées)

Poids : 0
RTT048
Stab des Strafegerichts +1
Manchmal ist es besser, sein Leben dem Willen der Götter anzuvertrauen. Aber wie können Sterbliche den Willen der Götter erfahren? Nichts einfacher als das! Ruft die Macht dieses Stabes an und Ihr werdet sehen, wer die Auswirkungen der "Todeswolke" überlebt und den Göttern wohl gesonnen ist!

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Kann einmal am Tag "Todeswolke" erschaffen
ETW0: +1
Schaden: 1W6+1 (Stabwaffe)
Gewicht: 3
Initiativefaktor: 1
Waffenfertigkeit: Kampfstäbe
Manchmal ist es besser, sein Leben dem Willen der Götter anzuvertrauen. Aber wie können Sterbliche den Willen der Götter erfahren? Nichts einfacher als das! Ruft die Macht dieses Stabes an und Ihr werdet sehen, wer die Auswirkungen der "Todeswolke" überlebt und den Göttern wohl gesonnen ist!

SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN:

Kann einmal am Tag "Todeswolke" erschaffen
ETW0: +1
Schaden: 1W6+1 (Stabwaffe)
Gewicht: 3
Initiativefaktor: 1
Waffenfertigkeit: Kampfstäbe

Capacités de charge : 
- Nuage mortel (instantané) (1 fois par jour)

Enchantement : +1
TAC0 : +1
Dégâts : 1d6 +1
Type de dégâts : Contondant
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : Bâton
Type : Arme à 2 mains

Poids : 2

Nécessite : 
- Force : 5