Objet Avant Après
r#asgclk
Manteau des Dieux
Manteau des Dieux
On sait peu de choses sur l'histoire de cet objet. Cependant, à en juger par son incroyable puissance, il est possible qu'il s'agisse d'un manteau abandonné par une divinité mineure.

PARAMÈTRES :

Capacités d'équipement :
- Immunité aux attaques sournoises
- Octroie 5 sorts supplémentaires de niveau 6.
- Octroie 4 sorts supplémentaires de niveau 7.
- Octroie 2 sorts supplémentaires de niveau 8.
- Octroie 1 sort supplémentaire de niveau 9.

Poids : 2
Manteau des Dieux
On sait peu de choses sur l'histoire de cet objet. Cependant, à en juger par son incroyable puissance, il est possible qu'il s'agisse d'un manteau abandonné par une divinité mineure.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Mémorisation d'un sort profane supplémentaire de niveau 9
- Mémorisation de 3 sorts profanes supplémentaires de niveau 8
- Mémorisation de 4 sorts profanes supplémentaires de niveau 7
- Mémorisation de 5 sorts profanes supplémentaires de niveau 6
- Immunité aux attaques sournoises

Poids : 2
r#ashalb
Hallebarde de connaissance +5
Hallebarde de connaissance +5
Cette hallebarde incroyablement puissante porte en elle le pouvoir de la connaissance. Quiconque l'utilise comprendra immédiatement comment s'en servir, comme si elle avait des années de pratique. Cette arme confère également des résistances magiques celui/celle qui la manie.

PARAMÈTRES :

Capacités d'équipement :
- Force de l'utilisateur portée à 18
- Accorde la maîtrise (4 étoiles) en maniement des hallebardes
- Résistance au froid : +50 %
- Résistance à l'acide : +50 %

THAC0 : +5
Dégâts : 1d8 +5 (perforant) +2 (froid) +2 (acide)
Facteur de vitesse : 4
Hallebarde de connaissance +5
Cette hallebarde incroyablement puissante porte en elle le pouvoir de la connaissance. Quiconque l'utilise comprendra immédiatement comment s'en servir, comme si elle avait des années de pratique. Cette arme confère également des résistances magiques celui/celle qui la manie.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Force : Passe à 18
- Compétence martiale : Hallebarde passe à 4
- Résistance au froid : +50 %
- Résistance à l'acide : +50 %

Capacités de combat : 
- Inflige 2 points de dégâts de froid supplémentaires
- Inflige 2 points de dégâts d'acide supplémentaires

Enchantement : +5
TAC0 : +5
Dégâts : 1d8 +5
Type de dégâts : Perforant
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : Hallebarde
Type : Arme à 2 mains

Poids : 15
r#asmgau
Bracelets de mage mineurs
Bracelets de mage mineurs
Ces bracelets furent conçus pour un mage. Il semble qu'un alchimiste fou les ait forgés. Ils améliorent les capacités de combat d'un mage.

PARAMÈTRES :

Capacités d'équipement :
- +15 Points de vie
- Régénération : 1 PV toutes les 5 secondes

Poids : 2
Bracelets de mage mineurs
Ces bracelets furent conçus pour un mage. Il semble qu'un alchimiste fou les ait forgés. Ils améliorent les capacités de combat d'un mage.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Régénère 1 point de vie toutes les 5 secondes
- Points de vie maximum : +15

Poids : 2
r#asmstf
Bâton du dragon +3
Bâton du dragon +3
Le demi-mage Vélios brandit ce bâton dans sa quête pour récupérer de puissants artefacts sur le plan du Feu. Sa quête a échoué, et le bâton a apparemment reçut des attributs inhabituels en raison de son emprisonnement dans ce plan.

PARAMÈTRES :

Capacité d'équipement :
- Le porteur est sous l'effet d'Action libre

TAC0 : +3
Dégâts : 1d8 +3, +5 de feu
Type de dégâts : contondant
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : bâton
Requiert : 5 en Force

Poids : 8
Bâton du dragon +3
Le demi-mage Vélios brandit ce bâton dans sa quête pour récupérer de puissants artefacts sur le plan du Feu. Sa quête a échoué, et le bâton a apparemment reçut des attributs inhabituels en raison de son emprisonnement dans ce plan.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Action libre

Capacités de combat : 
- Inflige 5 points de dégâts de feu supplémentaires

Enchantement : +3
TAC0 : +3
Dégâts : 1d8 +3
Type de dégâts : Contondant
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : Bâton
Type : Arme à 2 mains

Poids : 8
r#asoswd
Fléau des Orques
Fléau des Orques
Cette ancienne épée fut forgée par le cercle elfique de la Seldarine pour les aider dans leur guerre contre les orques. Malheureusement, l'épée fut perdue sur un champ de bataille par un elfe incroyablement étourdi. Désormais, elle vous appartient.

PARAMÈTRES :

Capacité d'équipement :
- Octroie 3 sorts supplémentaires de niveau 6.

Capacité de combat :
- Tue automatiquement les orques (sans jet de sauvegarde)

TAC0 : +3
Dégâts : 1d8 +3
Type de dégâts : tranchant
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : épée longue
Type : arme à 1 main
Requiert : 6 en Force

Poids : 3
Fléau des Orques
Cette ancienne épée fut forgée par le cercle elfique de la Seldarine pour les aider dans leur guerre contre les orques. Malheureusement, l'épée fut perdue sur un champ de bataille par un elfe incroyablement étourdi. Désormais, elle vous appartient.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Mémorisation de 3 sorts profanes supplémentaires de niveau 6

Capacités de combat : 
- Tue instantanément les orcs

Enchantement : +3
TAC0 : +3
Dégâts : 1d8 +3
Type de dégâts : Tranchant
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : Bâton
Type : Arme à 1 main

Poids : 1

Nécessite : 
- Force : 6
r#aspchn
Cotte de mailles de Loren +5
Cotte de mailles de Loren +5
Il s'agit de la tenue traditionnelle d'une secte très secrète de clercs elfes. Celui-ci fut créé pour pour leur ancien chef, Loren Lameargent. La façon dont cette armure lui a été arrachée s'est perdue dans les méandres du temps, mais les propriétés magiques qu'elle offre aux prêtres restent inégalées.

PARAMÈTRES :

Capacités d'équipement :
- Classe d'armure : 0
- Octroie 3 sorts supplémentaires de niveau 4.
- Octroie 2 sorts supplémentaires de niveau 5.
- Octroie 1 sort supplémentaire de niveau 6.

Poids : 15
Cotte de mailles de Loren +5
Il s'agit de la tenue traditionnelle d'une secte très secrète de clercs elfes. Celui-ci fut créé pour pour leur ancien chef, Loren Lameargent. La façon dont cette armure lui a été arrachée s'est perdue dans les méandres du temps, mais les propriétés magiques qu'elle offre aux prêtres restent inégalées.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Classe d'armure : -2 contre les armes contondantes
- Classe d'armure : +2 contre les armes tranchantes
- Classe d'armure de base : 0
- Mémorisation d'un sort divin supplémentaire de niveau 6
- Mémorisation de 2 sorts divins supplémentaires de niveau 5
- Mémorisation de 3 sorts divins supplémentaires de niveau 4
- Empêche l'utilisation des compétences de voleur
- Empêche l'utilisation du camouflage dans l'ombre

Poids : 15
r#asshld
Bouclier des Seigneurs +4
Bouclier des Seigneurs +4
Ce bouclier est une création du Baron M'Septir. Son armée fut forcée d'affronter de nombreux mages pour sauver sa dulcinée de son emprisonnement. Malheureusement, le Baron avait une peur panique de la magie. Il fit donc fabriquer ce bouclier qu'il mania au cours de la bataille. Il est inutile de préciser qu'il a finalement gagné et qu'il parvint à sauver celle qu'il aimait.

PARAMÈTRES :

Capacités d'équipement :
- Immunité aux sorts de niveau 1
- Sagesse : +1
- JS contre les sorts : +3

Classe d'armure : +5
Poids : 15
Bouclier des Seigneurs +4
Ce bouclier est une création du Baron M'Septir. Son armée fut forcée d'affronter de nombreux mages pour sauver sa dulcinée de son emprisonnement. Malheureusement, le Baron avait une peur panique de la magie. Il fit donc fabriquer ce bouclier qu'il mania au cours de la bataille. Il est inutile de préciser qu'il a finalement gagné et qu'il parvint à sauver celle qu'il aimait.

PARAMÈTRES : 

Capacités d'équipement : 
- Classe d'armure : +5
- Jets de sauvegarde : +3 contre les sorts
- Sagesse : +1
- Immunité contre les sorts de niveau 1

Poids : 15