Objet | Avant | Après |
---|---|---|
l#wease1 Gourdin de l'Éleveur de Belettes | La plupart des gourdins sont de gros bâtons résistants, étroits à une extrémité et plus large à l'autre. Cette arme simple est utilisée depuis que l'on a découvert les outils. Bien que sous-estimée par la plupart des gens, cette massue est plus puissante que les autres. En plus de ses enchantements supplémentaires, elle confère occasionnellement à son porteur la rapidité d'une belette. PARAMÈTRES : Capacités de combat : - 5% de chances à chaque coup de lancer Les Pattes de la Belette sur le porteur (+2 vitesse de déplacement, +3 Classe d'armure contre les armes à projectiles) THAC0 : +2 Dégâts : 1d6+2 Type de dégât : Contondant Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : Gourdin Type : Arme à une main Nécessite : 5 en Force Poids: 1 | La plupart des gourdins sont de gros bâtons résistants, étroits à une extrémité et plus large à l'autre. Cette arme simple est utilisée depuis que l'on a découvert les outils. Bien que sous-estimée par la plupart des gens, cette massue est plus puissante que les autres. En plus de ses enchantements supplémentaires, elle confère occasionnellement à son porteur la rapidité d'une belette. PARAMÈTRES : Capacités d'équipement : - Mémorisation d'un sort divin supplémentaire de niveau 1 Capacités de combat : - 6 % de chance de lancer le sort Les Pattes de la Belette (comme un lanceur de sorts de niveau 1) Enchantement : +2 TAC0 : +2 Dégâts : 1d6 +2 Type de dégâts : Contondant Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : Gourdin Type : Arme à 1 main Poids : 1 Nécessite : - Force : 5 |
l#wease2 Manteau musqué | Cette cape raffinée peut indéniablement être considérée comme de haute qualité, en apparence elle est faite d'un matériau haut de gamme, à la fois solide et souple. Cependant, elle dégage une odeur inhabituelle qui... ne peut être décrite que comme celle du musc, pour ceux qui la connaissent. Certains peuvent considérer cette odeur comme repoussante, mais ceux qui choisissent de la porter diront quelle est « masculine ». PARAMÈTRES : Capacité d'équipement : - Dextérité : +1 Capacités de charge : - Une fois par jour, peut intensifier l'odeur musquée de la cape pour attirer des belettes. Poids: 3 | Cette cape raffinée peut indéniablement être considérée comme de haute qualité, en apparence elle est faite d'un matériau haut de gamme, à la fois solide et souple. Cependant, elle dégage une odeur inhabituelle qui... ne peut être décrite que comme celle du musc, pour ceux qui la connaissent. Certains peuvent considérer cette odeur comme repoussante, mais ceux qui choisissent de la porter diront quelle est « masculine ». PARAMÈTRES : Capacités d'équipement : - Dextérité : +1 Capacités de charge : - Convocation de Belettes (1 fois par jour) Poids : 3 |
l#wease3 L'Ésprit-Vif-de-la-Belette +2 | Cette épée longue porte le nom particulier de « L'Ésprit-Vif-de-la-Belette », qui est étonnamment approprié compte tenu de ses capacités, ceux qui manie cette épée voient leurs facultés mentales amplifiées. Cette puissante arme appartenait autrefois à un barde, surtout connu pour son adoration des belettes, allant jusqu'à élever cinq de ces créatures avec lesquelles il partait à l'aventure. PARAMÈTRES : Capacité d'équipement : - Temps d'incantation reduit de 1 THAC0 : +2 Dégâts : 1d8+2 Type de dégât : Tranchant Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : Épée longue Type : Arme à une main Nécessite : 6 en Force Poids: 3 | Cette épée longue porte le nom particulier de « L'Ésprit-Vif-de-la-Belette », qui est étonnamment approprié compte tenu de ses capacités, ceux qui manie cette épée voient leurs facultés mentales amplifiées. Cette puissante arme appartenait autrefois à un barde, surtout connu pour son adoration des belettes, allant jusqu'à élever cinq de ces créatures avec lesquelles il partait à l'aventure. PARAMÈTRES : Capacités d'équipement : - Vitesse d'incantation : +1 Enchantement : +2 TAC0 : +2 Dégâts : 1d8 +2 Type de dégâts : Tranchant Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : Épée longue Type : Arme à 1 main Poids : 3 Nécessite : - Force : 6 |
l#wease4 Tenue suprême de la Belette Divine | Cet habit de magicien peut certainement convenir aux besoins de tout aventurier. Ces vêtements, dont on dit qu'ils ont été bénis par la Belette Divine elle même, ont été fabriqués par les Rashémis et Theanna qui, après avoir rencontré un puissant Esprit Belette doté de la soit disant capacité de « marcher dans les rêves » - un art magique qui permet d'entrer dans les rêves des autres - a eu l'idée de fabriquer un objet magique digne de cet être divin. Ceux qui portent cette tenue sont censés entendre de temps à autre des bruits de belette déconcertants, ce qui pourrait affecter la santé mentale du porteur. PARAMÈTRES : Capacité d'équipement : - Classe d'armure : +1 - +15 % de résistance au feu - +10% de résistance contre les projectiles - Sagesse : -2 - Ne peut être ôté qu'à l'aide d'un sort de Délivrance de la malédiction Capacités de charge : - Ce sort accorde temporairement au lanceur le pouvoir de la Belette Divine qui, malgré ce que suggère son nom, est en fait un puissant esprit de Rashéménie avec une puissance proche d'un demi-dieu. Pendant la durée du sort, la vitesse de déplacement du lanceur est augmentée de 12 et sa Classe d'armure est augmentée de 2 avec un bonus de 5 à la Classe d'armure contre les projectiles, et il gagne aussi une attaque et demie par round. Poids: 3 | Cet habit de magicien peut certainement convenir aux besoins de tout aventurier. Ces vêtements, dont on dit qu'ils ont été bénis par la Belette Divine elle même, ont été fabriqués par les Rashémis et Theanna qui, après avoir rencontré un puissant Esprit Belette doté de la soit disant capacité de « marcher dans les rêves » - un art magique qui permet d'entrer dans les rêves des autres - a eu l'idée de fabriquer un objet magique digne de cet être divin. Ceux qui portent cette tenue sont censés entendre de temps à autre des bruits de belette déconcertants, ce qui pourrait affecter la santé mentale du porteur. PARAMÈTRES : Capacités d'équipement : - Maudit : Ne peut être ôté qu'à l'aide d'un sort de Délivrance de la malédiction - Classe d'armure : +1 - Sagesse : -2 - Résistance au feu : +10 % - Résistance aux dégâts de projectiles : +10 % Capacités de charge : - Pouvoir de la Belette Divine (comme un lanceur de sorts de niveau 16) (1 fois par jour) Poids : 3 |
l#wease5 Les Pattes de l'Ami de la Belette | Vous pouvez sentir qu'une énergie magique sommeille dans ces bottes, elles sont bien enchantées, mais leurs pouvoirs ne s'activent que lorsqu'elles sont portées par des personnes qui ont un lien avec la nature. PARAMÈTRES : Capacité d'équipement : - Hâte (pas d'attaque supplémentaire par round, Rodeurs et druides uniquement) Poids: 4 | Vous pouvez sentir qu'une énergie magique sommeille dans ces bottes, elles sont bien enchantées, mais leurs pouvoirs ne s'activent que lorsqu'elles sont portées par des personnes qui ont un lien avec la nature. PARAMÈTRES : Capacités d'équipement : - (uniquement pour les rôdeurs) - (uniquement pour les druides) - Hâte permanente (sans bonus d'attaque par round) (uniquement pour les rôdeurs) - Hâte permanente (sans bonus d'attaque par round) (uniquement pour les druides) Poids : 4 |
l#wease6 Tenue suprême de la Belette Divine | Cet habit de magicien peut certainement convenir aux besoins de tout aventurier. Ces vêtements, dont on dit qu'ils sont bénis par la Belette Divine elle même, ont été fabriqués par les Rashémis et Theanna qui, après avoir rencontré un puissant Esprit Belette doté de la soit disant capacité de « marcher dans les rêves » - un art magique qui permet d'entrer dans les rêves des autres - a eu l'idée de fabriquer un objet magique digne de cet être divin. Ceux qui portent cette tenue sont censés entendre de temps à autre des bruits de belette déconcertants, ce qui pourrait affecter la santé mentale du porteur. Grâce à Cespenar et | Cet habit de magicien peut certainement convenir aux besoins de tout aventurier. Ces vêtements, dont on dit qu'ils sont bénis par la Belette Divine elle même, ont été fabriqués par les Rashémis et Theanna qui, après avoir rencontré un puissant Esprit Belette doté de la soit disant capacité de « marcher dans les rêves » - un art magique qui permet d'entrer dans les rêves des autres - a eu l'idée de fabriquer un objet magique digne de cet être divin. Ceux qui portent cette tenue sont censés entendre de temps à autre des bruits de belette déconcertants, ce qui pourrait affecter la santé mentale du porteur. Grâce à Cespenar et |